LoopsOfFury
Poster original- 12 septembrie 2015
- California
- 27 octombrie 2021
Din păcate, este practic imposibil să comparați un joc axat pe PVP într-un mediu controlat corespunzător, iar a sta singur în spațiu este complet nereprezentativ pentru joc. Soluția mea a fost să notez ratele tipice de cadre pe care le-am văzut în timp ce ocolesc cel mai aglomerat centru comercial din joc. Erau relativ stabile, dar puteau fluctua cu 10%+ în sus sau în jos, în funcție de circumstanțe.
Totul a fost făcut pe același monitor 4K @ 144Hz la două rezoluții: 3840 x 2160 și 2560 x 1440. Am petrecut doar câteva minute la teste pentru a evita accelerarea de la MacBook Air (nu cred că ar fi o problemă cu Pro). Primul număr este cu antialiasing setat la mare, al doilea este cu acesta dezactivat.
M1 (GPU cu 8 nuclee) - MBA cu 16 GB RAM
4K: 16 / 22 fps (AA pornit / oprit)
2.5K: 28 / 35 fps (AA pornit / oprit)
M1 Max (32 nuclee GPU) - 16 MBP cu 32 GB RAM
4K: 70 / 100 fps (AA pornit / oprit)
2.5K: 115 / 120 fps (AA pornit / oprit)
RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140 / 140 fps (AA pornit / oprit)
2.5K: 150 / 150 fps (AA pornit / oprit)
Puteți vedea că antialiasing are un impact mare asupra M1 (mai ales la 4K). Nu știu dacă este o problemă de codare, metal, driver, hardware sau alt tip. Indiferent, GPU-ul M1 cu 32 de nuclee pare să se scaleze destul de bine față de GPU-ul M1 cu 8 nuclee și (cel puțin cu AA oprit) ar trebui să se poată compara decent față de un RTX 3080 mobil într-un fel de Razer Blade.
Apropo de asta, 16 M1 Max este mult mai silențios decât 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) pe care tocmai l-am vândut acum câteva săptămâni.
jeanlain
- 14 martie 2009
- 27 octombrie 2021
jeanlain
- 14 martie 2009
- 27 octombrie 2021
leman a spus: Acest lucru este interesant, deoarece AA este în general foarte ieftin pe hardware TBDR. Faceți clic pentru a extinde...Știu că este cazul MSAA. Este FXAA sau SMAA mai ieftin pe un GPU TBDR decât pe un GPU IMR? C
nebunul dave
- 9 septembrie 2010
- 27 octombrie 2021
jeanlain a spus: Știu că este cazul MSAA. Este FXAA sau SMAA mai ieftin pe un GPU TBDR decât pe un GPU IMR? Faceți clic pentru a extinde...
Dacă îmi amintesc bine, da. Dar ceva de genul DLSS ar fi mai scump (în mod evident DLSS are un scop dincolo de îmbunătățirea jaggies).
Edit: sunt corectat despre FXAA și SMAA THE
leman
- 14 octombrie 2008
- 27 octombrie 2021
jeanlain a spus: Știu că este cazul MSAA. Este FXAA sau SMAA mai ieftin pe un GPU TBDR decât pe un GPU IMR? Faceți clic pentru a extinde...
Acestea sunt toate metodele AA pentru spațiul de imagine care necesită să aplicați filtre și estompare adaptivă scenei randate. TBDR nu are nimic de ajutat cu asta. Presupun că puteți folosi umbrirea tile pentru a rula AA pe tile din memoria de pe GPU, dar probabil veți obține artefacte la limita tile... J
jeanlain
- 14 martie 2009
- 27 octombrie 2021
De asemenea, de ce impactul AA este mult mai mare la 4k decât la 2.5k? Aș fi crezut că jocul este legat de GPU în ambele situații. S
Serban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
Sau mai mult de jumătate din performanța desktopului 3080?!
Presiune
- 30 mai 2006
- Danemarca
- 28 octombrie 2021
Serban55 a spus: Deci, concluzia este că GPU cu 32 de nuclee este aproape de desktop-ul 3080?!Știm doar ce GPU a fost folosit, nu și restul computerului.
Sau mai mult de jumătate din performanța desktopului 3080?! Faceți clic pentru a extinde...
RTX 3080 Ti ar putea fi blocat de procesorul la rezoluție de 2,5K, deoarece diferența de performanță la 4K este destul de mică. THE
leman
- 14 octombrie 2008
- 28 octombrie 2021
Serban55 a spus: Deci, concluzia este că GPU cu 32 de nuclee este aproape de desktop-ul 3080?!
Sau mai mult de jumătate din performanța desktopului 3080?! Faceți clic pentru a extinde...
În acest test special, da. Și nu este un 3080, este un 3080 Ti (care este practic un RTX 3090 puțin mai lent). Deși bănuiesc că GPU-ul este blocat de CPU (întrucât performanța la 2.5k și 4k sunt aproape identice).
Edit: @Presiunea a fost mai rapidă Reacții:ikir
LoopsOfFury
Poster original- 12 septembrie 2015
- California
- 28 octombrie 2021
Presiunea a spus: Știm doar ce GPU a fost folosit, nu și restul computerului.CPU este un i9-11900K.
RTX 3080 Ti ar putea fi blocat de procesorul la rezoluție de 2,5K, deoarece diferența de performanță la 4K este destul de mică. Faceți clic pentru a extinde...
quarkysg
- 12 octombrie 2019
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: De asemenea, de ce impactul AA este mult mai mare la 4k decât la 2.5k? Aș fi crezut că jocul este legat de GPU în ambele situații. Faceți clic pentru a extinde...De 4 ori mai mulți pixeli de procesat, așa că va fi consumator de calcul și lățime de bandă.
urtulele
- 30 iulie 2010
- 28 octombrie 2021
jeanlain
- 14 martie 2009
- 28 octombrie 2021
leman a spus: În acest test special, da. Și nu este un 3080, este un 3080 Ti (care este practic un RTX 3090 puțin mai lent). Deși bănuiesc că GPU-ul este blocat de CPU (întrucât performanța la 2.5k și 4k sunt aproape identice). Faceți clic pentru a extinde...Faptul că AA nu are niciun impact asupra performanței atunci când rulează jocul pe PC sugerează cu tărie că GPU-ul nu este saturat.
Deci nu putem concluziona nimic WRT GPU-ul M1 Max versus GPU-ul RTX.
Acest joc pur și simplu nu este suficient de solicitant pentru a testa un RTX 3080 Ti, chiar și la 4k. S
Serban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
Presiunea a spus: Știm doar ce GPU a fost folosit, nu și restul computerului.CPU este un i9-11900K... deci este impresionant
RTX 3080 Ti ar putea fi blocat de procesorul la rezoluție de 2,5K, deoarece diferența de performanță la 4K este destul de mică. Faceți clic pentru a extinde...
Serban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
leman a spus: În acest test special, da. Și nu este un 3080, este un 3080 Ti (care este practic un RTX 3090 puțin mai lent). Deși bănuiesc că GPU-ul este blocat de CPU (întrucât performanța la 2.5k și 4k sunt aproape identice).
Edit: @Presiunea a fost mai rapidă Reacții:ikir SSerban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: Faptul că AA nu are niciun impact asupra performanței atunci când rulează jocul pe PC sugerează cu tărie că GPU-ul nu este saturat.dacă acest lucru nu este suficient de solicitant, de ce nu rulează la 144 fps, atunci? și este maxim la 140fps în 4k?
Deci nu putem concluziona nimic WRT GPU-ul M1 Max versus GPU-ul RTX.
Acest joc pur și simplu nu este suficient de solicitant pentru a testa un RTX 3080 Ti, chiar și la 4k. Faceți clic pentru a extinde...
În eve este 4k de 140 fps, în timp ce un joc real nepretențios precum csgo, indiferent de ce ajunge la 4k la peste 210 fps (fără limită) Jjeanlain
- 14 martie 2009
- 28 octombrie 2021
Serban55 a spus: dacă acest lucru nu este suficient de solicitant, de ce nu rulează la 144 fps, atunci? și este maxim la 140fps în 4k? Faceți clic pentru a extinde...Deoarece CPU nu poate calcula mai multe cadre.
Dacă Vsync este dezactivat, GPU-ul poate merge chiar mai departe de 144 fps. Rezultatele arată chiar 150 fps la 2.5k.
(EDIT: pe Mac, Vsync poate fi aplicat, așa că acesta ar putea fi un factor aici. Ar fi interesant de testat la rezoluție foarte scăzută. Nu sunt sigur că Vsync poate fi dezactivat pe GPU-urile Apple folosind Metal).
EDITARE: o modalitate de a evalua dacă un joc este limitat de performanța GPU-ului este verificarea dacă setările care afectează doar performanța GPU-ului modifică ratele de cadre. Aceste setări sunt de obicei:
- rezoluția ecranului, în primul rând. Creșterea rezoluției nu implică mai multă muncă pe CPU, ci doar pe GPU.
- Anti-aliasing, care este AFAIK făcut doar de GPU.
Acesta poate fi cazul altor setări precum AF și teselare, dar nu sunt sigur.
În acest caz, triplarea numărului de pixeli de la 2,5k la 4k are un impact foarte mic asupra performanței, iar AA nu are niciun impact. Ultima modificare: 28 octombrie 2021 Qquarkysg
- 12 octombrie 2019
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: Creșterea rezoluției nu implică mai multă muncă pe CPU, ci doar pe GPU. Faceți clic pentru a extinde...Ar putea fi posibil ca rezoluția crescută să aibă ca rezultat utilizarea texturilor mai mari, ceea ce duce la împingerea procesorului de mai multe date către GPU? SSerban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: Pentru că procesorul nu poate calcula mai multe cadre.Eve online nu este ca Starcraft... are gpu hungry și nu CPU hungry
Dacă Vsync este dezactivat, GPU-ul poate merge chiar mai departe de 144 fps. Rezultatele arată chiar 150 fps la 2.5k.
(EDIT: pe Mac, Vsync poate fi aplicat, așa că acesta ar putea fi un factor aici. Ar fi interesant de testat la rezoluție foarte scăzută. Nu sunt sigur că Vsync poate fi dezactivat pe GPU-urile Apple folosind Metal).
EDITARE: o modalitate de a evalua dacă un joc este limitat de performanța GPU-ului este verificarea dacă setările care afectează doar performanța GPU-ului modifică ratele de cadre. Aceste setări sunt de obicei:
- rezoluția ecranului, în primul rând. Creșterea rezoluției nu implică mai multă muncă pe CPU, ci doar pe GPU.
- Anti-aliasing, care este AFAIK făcut doar de GPU.
Acesta poate fi cazul altor setări precum AF și teselare, dar nu sunt sigur.
În acest caz, triplarea numărului de pixeli de la 2,5k la 4k are un impact foarte mic asupra performanței, iar AA nu are niciun impact. Faceți clic pentru a extinde...
a avea un i9-11900K cu 8 nuclee este mai mult decât suficient
Din nou..dacă în jocurile pe computer, un i9-11900K nu este suficient... atunci jocurile pe computer sunt proaste, ținând cont de faptul că majoritatea jocurilor sunt construite în jurul GPU și nu al procesorului
Dar din nou, nu sunt aici pentru a contesta, rezultatul este la egalitate cu celelalte 2 jocuri native care sunt la același nivel cu Nvidia Mobile 3070.
Așa că Apple nu a mințit, bineînțeles că și-au luat cea mai bună performanță dintr-o anumită sarcină și au plasat-o pe grafic Ultima modificare: 28 oct 2021Reacții:ikir J
jeanlain
- 14 martie 2009
Uite, concluzionez doar din rezultate, nu din punct de vedere teoretic. Nici nu am nevoie să știu ce joc este pe ce configurație. O scădere cu doar 7% a fps-ului trecând de la 2,5K la 4k spune aproape totul. Jocul nu este limitat de GPU la acele setări.
- 28 octombrie 2021
BTW: se pare că Vsync nu poate fi eliminat pe Eve Online pe Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygReacții:Serban55 si altaic THE
leman
- 14 octombrie 2008
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: Faptul că AA nu are niciun impact asupra performanței atunci când rulează jocul pe PC sugerează cu tărie că GPU-ul nu este saturat.
Deci nu putem concluziona nimic WRT GPU-ul M1 Max versus GPU-ul RTX.
Acest joc pur și simplu nu este suficient de solicitant pentru a testa un RTX 3080 Ti, chiar și la 4k. Faceți clic pentru a extinde...
Asta e adevarat. Dar pentru toate scopurile practice, cred că concluzia este că M1 poate juca Eve foarte bine Reacții:Serban55 SSerban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
Concluzia este că, pentru jocurile adecvate, care necesită adv hardware-ului Apple, acest GPU este impresionant pentru 55-60W
- 28 octombrie 2021
Să aveți o zi bună tuturor, să vă jucați cu MayaReacții:rezwits S
Serban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
- 28 octombrie 2021
jeanlain a spus: Uite, concluzionez doar din rezultate, nu din punct de vedere teoretic. Nici nu am nevoie să știu ce joc este pe ce configurație. O scădere cu doar 7% a fps-ului trecând de la 2,5K la 4k spune aproape totul. Jocul nu este limitat de GPU la acele setări.meu 16' M1 max a fost expediat cu Monterey Reacții:ikir și MacKid
BTW: se pare că Vsync nu poate fi eliminat pe Eve Online pe Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Faceți clic pentru a extinde...
Posturi Populare