Alte

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M cu 512MB sau 1 GB RAM?

ConștiințăNL

Poster original
19 iunie 2012
  • 19 iunie 2012
Mă întreb cât de importantă este diferența dintre 512MB și 1GB RAM pentru NVIDIA GeForce GT 650M. Am auzit oameni spunând că o placă grafică ceva mai veche cu 1 GB RAM nu este mai bună decât o placă grafică actuală cu 512 MB RAM.

Nu voi folosi MBP pentru jocuri și editare video, dar îl folosesc pentru Photoshop. Ce face de fapt această VRAM și, gândindu-mă la viitor (planuiesc să folosesc MBP-ul timp de 3 ani, cu rezoluția de 1680 x 1050 și 8 GB de RAM), 512 MB vor fi de ajuns?

Rizzm

la
5 februarie 2012


  • 19 iunie 2012
ConscienceNL a spus: Mă întreb cât de importantă este diferența dintre 512MB și 1GB RAM pentru NVIDIA GeForce GT 650M. Am auzit oameni spunând că o placă grafică ceva mai veche cu 1 GB RAM nu este mai bună decât o placă grafică actuală cu 512 MB RAM.

Nu voi folosi MBP pentru jocuri și editare video, dar îl folosesc pentru Photoshop. Ce face de fapt această VRAM și, gândindu-mă la viitor (planuiesc să folosesc MBP-ul timp de 3 ani, cu rezoluția de 1680 x 1050 și 8 GB de RAM), 512 MB vor fi de ajuns?

Pentru unele jocuri 512 va fi suficient. VRAM-ul face exact ceea ce face RAM-ul obișnuit. Nu sunt un expert în calculatoare, dar cred că mă pot explica măcar oarecum.

Instrucțiunile sunt încărcate în RAM pentru a fi citite de CPU. GPU-ul are acces mai rapid la VRAM (din moment ce este construit pe card), astfel încât instrucțiunile (din jocuri etc.) pot fi citite mai rapid. Când VRAM-ul este plin, atunci trebuie utilizat RAM obișnuit.

Cea mai mare nevoie de mai multă VRAM vine din rezoluția la care jucați. Jocul la 1680 x 1050 ar trebui să fie grozav pentru majoritatea jocurilor, dar există încă unele care au nevoie de peste 512 MB.

ConștiințăNL

Poster original
19 iunie 2012
  • 19 iunie 2012
Rizzn a spus: Pentru unele jocuri 512 va fi suficient. VRAM-ul face exact ceea ce face RAM-ul obișnuit. Nu sunt un expert în calculatoare, dar cred că mă pot explica măcar oarecum.

Instrucțiunile sunt încărcate în RAM pentru a fi citite de CPU. GPU-ul are acces mai rapid la VRAM (din moment ce este construit pe card), astfel încât instrucțiunile (din jocuri etc.) pot fi citite mai rapid. Când VRAM-ul este plin, atunci trebuie utilizat RAM obișnuit.

Cea mai mare nevoie de mai multă VRAM vine din rezoluția la care jucați. Jocul la 1680 x 1050 ar trebui să fie grozav pentru majoritatea jocurilor, dar există încă unele care au nevoie de peste 512 MB.

Mulțumiri.

Deci, cât de mult ar afecta VRAM-ul altor lucruri precum Photoshop, OS X însuși, videoclipurile de pe YouTube? După cum am spus, nu îl folosesc pentru jocuri, așa că nu contează pentru mine.

Rizzm

la
5 februarie 2012
  • 19 iunie 2012
ConscienceNL a spus: Mulțumesc.

Deci, cât de mult ar afecta VRAM-ul altor lucruri precum Photoshop, OS X însuși, videoclipurile de pe YouTube? După cum am spus, nu îl folosesc pentru jocuri, așa că nu contează pentru mine.

Prost din partea mea să presupun că o să joci cu el.

Nu pot comenta din experiență, dar aș spune că vei fi mai mult decât bine. Destul de sigur că numai aplicațiile cu grafică 3d intensivă, cum ar fi jocurile moderne și designul 3d, ar necesita o cartelă mai bună. THE

primul

10 aprilie 2011
  • 19 iunie 2012
Pentru ce îl folosești, nici măcar nu ai nevoie de o placă grafică. Poate doriți să vă uitați la un MB Air în schimb.

amurg007

5 decembrie 2009
  • 19 iunie 2012
Fiecare fereastră deschisă vrea ceva VRAM chiar dacă nu este vizibil. La fel și VM.
Dacă aveți prea multe lucruri deschise și prea puține animații VRAM vor deveni lente și agitate. Mai mult VRAM ajută.
Este complet neimportant pentru Youtube sau video. Acestea sunt priorități și primește întotdeauna puținul VRAM de care are nevoie.

ConștiințăNL

Poster original
19 iunie 2012
  • 19 iunie 2012
dusk007 a spus: Fiecare fereastră deschisă vrea ceva VRAM chiar dacă nu este vizibil. La fel și VM.
Dacă aveți prea multe lucruri deschise și prea puține animații VRAM vor deveni lente și agitate. Mai mult VRAM ajută.
Este complet neimportant pentru Youtube sau video. Acestea sunt priorități și primește întotdeauna puținul VRAM de care are nevoie.

În regulă. Iertați-mă pentru întrebările mele, dar deoarece plănuiesc să-l folosesc de câțiva ani și VRAM-ul nu poate fi actualizat, vreau să mă asigur că aleg cantitatea potrivită de VRAM.

De obicei, am cam 10-15 file deschise și câteva programe (ușoare) care rulează în fundal. Acest lucru afectează o mare parte a VRAM-ului disponibil?

Și dacă se folosește cantitatea maximă de VRAM, nu va fi folosită în schimb RAM-ul normal, așa că nu contează atât de mult?

Momentan folosesc un laptop Windows cu 2GB VRAM, asa ca nu prea stiu ce face o VRAM mai mica. F

Prăjitură de pește21

25 februarie 2011
  • 20 august 2012
În cazul tău, Vram nu este cu adevărat o problemă.


512 MB este mai mult decât eficient pentru a face orice în ceea ce privește OSX, chiar și pentru a deschide o grămadă de ferestre, deoarece durează doar de la 8 la 10 MB

Este posibil să observați o animație lentă când utilizați un monitor extern și aveți ceva peste 1080p. Altfel ar trebui să fie bine. Beneficii pentru un număr mai mare de pixeli cu mai mult vram. În caz contrar, dacă utilizați ecranul LCD pe macbook pro, nu vă faceți griji.

Singurul moment în care aveți nevoie de atâta vram este practic jocul, deși jocurile OSX ar trebui să ruleze eficient, inclusiv jocurile normale care rulează în Windows, nu pot spune prea multe despre jocurile de vârf precum Skyrim sau Rage care folosesc texturi de înaltă calitate. Jocul se va întrerupe/se va întrerupe din când în când doar pentru a încărca altele noi în memoria video de la RAM principal la framebuffer. față de a-l avea instantaneu. Nu este enervant la niciun nivel, dar veți observa pauzele. Nvidia face o treabă grozavă cu tamponarea mai multor texturi în memorie decât ATI, cardurile ATI de care chiar ai nevoie de mai mult vram. Jocuri precum Skyrim vor beneficia de Vram suplimentar, chiar și unele opțiuni cred că sunt dezactivate, cu excepția cazului în care aveți 512 MB sau mai mult vram. Altfel, jocurile generale nu prea contează

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Acesta este un exemplu excelent când rulați un joc care folosește texturi de înaltă calitate și vram scăzut. Funcționează neted din punct de vedere al ratei de cadre, dar puteți vedea texturi ieșind și ieșind din cauza vramului scăzut, deși există remedieri pentru a o face mai netedă.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU acesta este același joc care rulează cu 512 MB de vram, merge bine, dar dacă te uiți foarte atent, apar pop-up-uri de textură.
deși acest lucru este cu jocurile care necesită cărți de vârf, deoarece au texturi de înaltă calitate. Majoritatea celorlalte jocuri normale vor funcționa bine.

Dar din nou, dacă joci cu adevărat, de ce să iei un macbook pro? :> Nu vă gândiți să folosiți și desktopul paralel dacă aveți de gând să faceți jocuri minore, se va mesteca mai repede pe vmra

În ceea ce privește aplicațiile productive, singurul lucru la care mă pot gândi este că atunci când fac modelare 3D, ai nevoie de vram, deoarece având mai puțin, îl face zâmbet și poate fi enervant într-un flux de lucru. Ultima modificare: 20 august 2012

sofianito

14 ianuarie 2011
Spania
  • 20 august 2012
Iată părerea mea despre:

VRAM înseamnă Video RAM (Ramdom Access Memory). Este o memorie RAM dedicată folosită doar de un GPU discret (Nvidia GT 650M) pentru a încărca instrucțiunile GPU și pentru a efectua operațiuni pe diferite grafice menținute pe acea memorie.

GPU-ul integrat (Intel HD4000) nu are VRAM dedicată. Prin urmare, va funcționa pe memoria principală a laptopului.

Nu sunt expert, dar cred că HD4k va avea acces mai rapid la memoria RAM principală (tactată la 1600Mhz) decât GT 650M la VRAM-ul DDR3GDDR5 (maximizat de ceasul GPU la 900Mhz).

Implicit, sistemul de operare Mac, bazat pe niște praguri (ar fi grozav dacă cineva ar oferi mai multe detalii despre el), va trece dinamic de la HD4k la GT 650M dacă este necesar. De asemenea, nu sunt sigur dacă memoria maximă adresată de HD4k este limitată de sistemul de operare...

Dacă nu jucați jocuri 3D grele sau nu faceți randări 3D grele, cred că 512 MB VRAM ai GT 650M ar fi suficient.

Apple a fost foarte flexibil, permițând consumatorilor obișnuiți să configureze procesorul, memoria RAM și discul modelului de bază rMBP, dar a fost foarte scurt, nepermițând utilizatorilor profesioniști să aleagă între 512 MB și 1 GB de dimensiune VRAM pentru modelul de bază cMBP. . THE

leman

14 octombrie 2008
  • 20 august 2012
ConscienceNL a spus: Bine. Iertați-mă pentru întrebările mele, dar deoarece plănuiesc să-l folosesc de câțiva ani și VRAM-ul nu poate fi actualizat, vreau să mă asigur că aleg cantitatea potrivită de VRAM.

De obicei, am cam 10-15 file deschise și câteva programe (ușoare) care rulează în fundal. Acest lucru afectează o mare parte a VRAM-ului disponibil?

Și dacă se folosește cantitatea maximă de VRAM, nu va fi folosită în schimb RAM-ul normal, așa că nu contează atât de mult?

Pentru scopurile dvs., 512 VRAM este mai mult decât suficient. Un framebuffer (întregul ecran) durează mai puțin de 10 Mb pentru un afișaj de 1680x1050. OS X folosește VRAM pentru redarea normală a ferestrelor (2D), dar chiar și dacă aveți multe ferestre este foarte puțin probabil să vedeți probleme legate de VRAM.

ConscienceNL a spus: Și dacă se folosește cantitatea maximă de VRAM, nu va fi folosită RAM normală, așa că nu contează atât de mult?

Texturile sunt adesea oglindite atât în ​​VRAM, cât și în RAM (există excepții de la aceasta, dar este un subiect complicat). Texturile și alte date sunt
de asemenea, transmis din memoria RAM de sistem la VRAM după cum este necesar. Deci, dacă VRAM-ul devine limitat, GPU-ul va prelua pur și simplu datele necesare din memoria RAM de sistem. Aceasta este doar o considerație de performanță pentru jocuri, totuși, utilizarea normală a desktopului nu va satura conexiunea GPU la RAM de sistem.

----------

sofianito a spus: Nu sunt expert, dar cred că HD4k va avea acces mai rapid la memoria RAM principală (tactată la 1600Mhz) decât GT 650M la VRAM-ul DDR3GDDR5 (maximizat de ceasul GPU la 900Mhz).

Asta e corect. Deoarece Intel Integrated Graphics este practic parte a procesorului, va avea acces „de primă mână” la memoria RAM de sistem. De asemenea, șoferul poate face multă magie aici. De exemplu, cu un GPU dedicat, datele trebuie copiate din RAM de sistem în VRAM. Cu IGP, șoferul poate elimina copia și permite IGP să acceseze direct datele clientului.