culoare
Poster original- 13 martie 2009
- 28 iulie 2011
Este prima dată când observ asta, dar am 512 mb de memorie grafică
dintr-o dată în loc de cei 384 mb anunțați?
Este prima dată când văd asta, o explicație poate fi găsită aici - http://support.apple.com/kb/ht3246 Ultima modificare: 2 august 2011 J
JH4DC5
- 10 septembrie 2010
- 28 iulie 2011
Kentochan
- 19 februarie 2011
- Virginia, SUA
- 28 iulie 2011
Epic Xbox Revie
la
- 15 iunie 2010
- Washington DC.
- 28 iulie 2011
Inconsecvențial
- 12 septembrie 2007
- 28 iulie 2011
Oricum, GPU-ul nu este suficient de rapid pentru a procesa 512 Mb de date grafice.
4870 (care este un GPU MULT mai rapid) avea 512Mb și 1Gb abia face diferența pentru FPS!
NZed
- 24 ianuarie 2011
- Canada, nu?
- 28 iulie 2011
dsio
- 19 iunie 2011
- Australia
- 28 iulie 2011
Regulile Concorde a spus: Nu că ar conta, desigur.
Oricum, GPU-ul nu este suficient de rapid pentru a procesa 512 Mb de date grafice.
4870 (care este un GPU MULT mai rapid) avea 512Mb și 1Gb abia face diferența pentru FPS!
De ce te-ai aștepta oricum la 512 MB mai multă memorie pentru a oferi câștiguri de performanță cu același set de condiții și texturi? ȘI
Tânărul Spade
- 31 aprilie 2011
- Tallahassee, Florida
- 29 iulie 2011
dsio a spus: De ce te-ai aștepta la 512 MB mai multă memorie pentru a oferi oricum câștiguri de performanță cu același set de condiții și texturi?
Nu cred că a făcut-o, dar este ușor pentru cineva care nu cunoaște detaliile să presupună că mai multă memorie = performanță mai bună la nivel general. C
culoare
Poster original- 13 martie 2009
- 29 iulie 2011
dsio a spus: De ce te-ai aștepta la 512 MB mai multă memorie pentru a oferi oricum câștiguri de performanță cu același set de condiții și texturi?
deci nu face nimic altceva decât să-l schimbe de la 384 la 512 în secțiunea „despre acest mac”? D
dsio
- 19 iunie 2011
- Australia
- 29 iulie 2011
culoarea a spus: deci nu face nimic altceva decât să-l schimbe de la 384 la 512 în secțiunea „despre acest mac”?
Ei bine, acea cantitate din secțiunea „despre acest mac” este cantitatea de memorie partajată care a fost separată pentru GPU, deci chiar dacă rulați aplicații care folosesc 10 GB de RAM și aveți doar 8 GB și sunteți astfel schimbând, acea cantitate de RAM este de neatins și de nealocat de către kernel, iar placa grafică nu o va avea niciodată schimbată.
Gândiți-vă la cât de lent rulează o aplicație atunci când mașina schimbă (folosind spațiul pe hard disk ca memorie virtuală). Atunci imaginați-vă ce ar face asta asupra performanței 3D, dacă acele câteva sute de MB de date de textură păstrate în memoria grafică ar fi schimbate și ar fi citite de pe hard disk. Ar paraliza complet performanța 3D, motiv pentru care mașina este capabilă să dedice RAM pentru o utilizare specifică în acest mod.
În acest sens practic, nu înseamnă nimic, deoarece probabilitatea de a schimba cu 8 GB de RAM într-un joc video actual este extrem de scăzută pentru început.
ChitaraG20
- 3 iunie 2011
- 29 iulie 2011
Acea RAM este inaccesibilă pentru orice altceva în afară de procesarea grafică, chiar dacă restul RAM este plin. Computerul va trece mai întâi la schimb.
Posturi Populare