Forumuri

este suficientă memorie grafică de 512 MB?

D

Danindub

Poster original
28 iulie 2008
  • 13 noiembrie 2011
Salut baieti,

Imediat după cumpărarea unui MacBook Pro de 15 inchi (2,2 Ghz). Grafica de pe acest lucru are 512 MB de memorie dedicată.

L-am achiziționat ca investiție, sper să-mi țină cel puțin vreo 3 ani ca mașină principală. Nu prea joc, dar o fac.

Acum mă gândesc la vreme să-l păstrez, sau să-l returnez și să-l recondiționez la începutul anului 2011. Model high-end cu 2.2 CPU și aceeași placă grafică, dar cu 1 GB, ceea ce mă va costa vreo 180 de euro în plus (inclusiv taxa de reaprovizionare pentru unul Am).

Merită sau nu ar trebui să mă deranjez?

Multumesc baieti, M

Mersailios

23 octombrie 2011
  • 13 noiembrie 2011
Cu excepția cazului în care rulați cu o sarcină de muncă grea, compusă din foarte videoclipuri mari sau jocuri video foarte solicitante și-au configurat cele mai înalte setări de detaliu pe un afișaj de înaltă rezoluție (de exemplu, un Apple Thunderbolt Display de 27 de inchi), atunci este puțin probabil să observați diferența dintre 512 MB și 1 GB de memorie video .

Am 256 MB de memorie video în MacBook Pro și lucrez cu o mulțime de fotografii mari și, ocazional, cu câteva videoclipuri, răsfoiesc internetul, urmăresc videoclipuri de înaltă definiție și așa mai departe -- și a fost perfect pentru nevoile mele. Așa că nu mi-aș face griji prea mult pentru asta.

Sper că te ajută, o zi bună. D

Danindub

Poster original
28 iulie 2008


  • 13 noiembrie 2011
Foarte util, multumesc

Mă bucur, nu sunt sigur că mi-aș putea întoarce copilul așa

BTW - Cel mai bun MacBook din toate timpurile Am trecut prin toate cele 13 'Pro de când au apărut, fiecare aparat Air. Nu am fost niciodată fan al ecranelor de 15', le-am considerat întotdeauna prea mari pentru un laptop, dar omule, m-am înșelat!?

În comparație cu asta, fiecare mașină pe care am cumpărat-o vreodată a fost doar o jucărie

Mulțumesc din nou

Macman45

29 iulie 2011
Undeva în demult
  • 13 noiembrie 2011
N-ar fi suficient pentru mine

Danindub a spus: Foarte util, mulțumesc

Mă bucur, nu sunt sigur că mi-aș putea întoarce copilul așa

BTW - Cel mai bun MacBook din toate timpurile Am trecut prin toate cele 13 'Pro de când au apărut, fiecare aparat Air. Nu am fost niciodată fan al ecranelor de 15', le-am considerat întotdeauna prea mari pentru un laptop, dar omule, m-am înșelat!?

În comparație cu asta, fiecare mașină pe care am cumpărat-o vreodată a fost doar o jucărie

Mulțumesc din nou

Dar după cum am postat, depinde de ceea ce faci... Eu fac lucrări video și muzicale de vârf, așa că a mers tot porcul. Dacă îl returnați, cel mult ați plăti este o taxă de re-aprovizionare de la Apple. M

Mersailios

23 octombrie 2011
  • 13 noiembrie 2011
Nicio problemă, mă bucur să aud că îți place noul tău MacBook Pro!

Sunt cu siguranță de acord cu dvs. în ceea ce privește dimensiunea ecranului - deși sunt sigur că aș putea scăpa folosind un ecran de 13 inchi, pur și simplu nu este la fel de frumos ca cel de 15 inchi... este echilibrul perfect între portabilitate și starea ecranului.

Majoritatea ecranelor de 15 inchi oferă doar o rezoluție de 1366x768, astfel încât rezoluția de 1440x900 (sau 1680x1050 dacă optați pentru afișajul de înaltă rezoluție) este o îmbunătățire bună față de ceea ce oferă alți producători.

yusukeaoki

22 aprilie 2011
Tokyo, Japonia
  • 13 noiembrie 2011
Dacă redați videoclipuri HD, jucați jocuri, editați multe fotografii/videoclipuri, probabil că 512 MB nu vor fi de ajuns.

Intel 3000 câștigă VRAM prin memoria principală.
Cu 4 GB, 3000 înseamnă 384 MB.
Cu 8 GB, 512 MB.

Îmi folosesc MBP pentru toate cele de mai sus și în mod clar nu este suficient.
De cele mai multe ori, Mac-ul meu trece la Radeon 6750M 1GB.

Deci, dacă faceți cele de mai sus, obțineți gama superioară cu un GB de VRAM. S

snaky69

14 martie 2008
  • 13 noiembrie 2011
yusukeaoki a spus: Dacă redați videoclipuri HD, jucați jocuri, editați multe fotografii/videoclipuri, probabil că 512 MB nu vor fi de ajuns.

Intel 3000 câștigă VRAM prin memoria principală.
Cu 4 GB, 3000 înseamnă 384 MB.
Cu 8 GB, 512 MB.

Îmi folosesc MBP pentru toate cele de mai sus și în mod clar nu este suficient.
De cele mai multe ori, Mac-ul meu trece la Radeon 6750M 1GB.

Deci, dacă faceți cele de mai sus, obțineți gama superioară cu un GB de VRAM.

Memoria video nu este blocajul în GPU-urile moderne, numărul de shadere și viteza de ceas a memoriei sunt.

Un pixel = 1 octet. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 de octeți sau 1.9775 MB.

Afișați acea imagine de 60 de ori pe secundă pe un ecran? 118.6523 MB. Vezi unde merg? Chiar și 256 MB, cu condiția ca memoria în sine să fie suficient de rapidă, este suficient pentru a conduce un ecran foarte mare la rate de reîmprospătare foarte mari. Ultima modificare: 13 noiembrie 2011

Jazwire

20 iunie 2009
127.0.0.1
  • 13 noiembrie 2011
Pentru mine în niciun caz, 1 GB minim, mai ales dacă era computerul meu principal. S

vreun idiot

12 octombrie 2011
  • 13 noiembrie 2011
Un fir foarte util.

Mai dorește cineva să spună ce fel de sarcini vor necesita 512 MB sau 1 GB VRAM?

Mă întreb dacă VRAM-ul refurb i7 2.0/256mb va fi suficient pentru editarea obișnuită de videoclipuri și fotografii sau dacă trebuie să trec până la 512mb sau 1gb VRAM. Cu siguranță nu este un utilizator hardcore care face multe editări grele.

Sunt doar curios ce sarcini impun cel mai mult un GPU. D

Danindub

Poster original
28 iulie 2008
  • 13 noiembrie 2011
De fapt, există un articol foarte interesant aici:

http://www.anandtech.com/show/2804

De asemenea, pentru imagine - 1 pixel este 1 octet când vorbim despre o imagine pe 8 biți (256 de culori). Pentru 32 de biți popular în prezent, fiecare pixel va consuma minim 4 octeți. Încă nu prea multe, dar doar spun T

Thundersteele

19 octombrie 2011
Elveţia
  • 13 noiembrie 2011
un idiot a spus: Un fir foarte util.

Mai dorește cineva să spună ce fel de sarcini vor necesita 512 MB sau 1 GB VRAM?

Mă întreb dacă VRAM-ul refurb i7 2.0/256mb va fi suficient pentru editarea obișnuită de videoclipuri și fotografii sau dacă trebuie să trec până la 512mb sau 1gb VRAM. Cu siguranță nu este un utilizator hardcore care face multe editări grele.

Sunt doar curios ce sarcini impun cel mai mult un GPU.

Modelul low-end de la începutul anului 2011 va face o treabă proastă. Nu atât din cauza VRAM-ului (deși multe jocuri necesită acum 512), cât pentru că cipul grafic este mult mai lent pe acea mașină. S

Spadoinkles

5 mai 2011
Florida
  • 13 noiembrie 2011
snaky69 a spus: Memoria video nu este blocajul în GPU-urile moderne, numărul de shadere și viteza de ceas a memoriei sunt.

Un pixel = 1 octet. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 de octeți sau 1.9775 MB.

Afișați acea imagine de 60 de ori pe secundă pe un ecran? 118.6523 MB. Vezi unde merg? Chiar și 256 MB, cu condiția ca memoria în sine să fie suficient de rapidă, este suficient pentru a conduce un ecran foarte mare la rate de reîmprospătare foarte mari.

Foarte adevarat.

----------

Jazwire a spus: Pentru mine în niciun caz, 1 GB minim, mai ales dacă era computerul meu principal.

Domnule, abia dacă știți despre ce vorbiți.

----------

un idiot a spus: Un fir foarte util.

Mai dorește cineva să spună ce fel de sarcini vor necesita 512 MB sau 1 GB VRAM?

Mă întreb dacă VRAM-ul refurb i7 2.0/256mb va fi suficient pentru editarea obișnuită de videoclipuri și fotografii sau dacă trebuie să trec până la 512mb sau 1gb VRAM. Cu siguranță nu este un utilizator hardcore care face multe editări grele.

Sunt doar curios ce sarcini impun cel mai mult un GPU.


Cererile sunt scăzut . Dacă sunteți în Creative Suite, vă este mai bine cu un nvidia care poate fi accelerat.

Pentru munca ocazională, te vei descurca mai mult decât bine. Cartea mea albă de la sfârșitul anului 2006 gestionează lucrări video ușoare de până la 720p, iar la începutul anului 2011 i7 de 13' am pus la punct la full HD. Dacă asta se poate descurca, sunt sigur că orice 2011 15' ar putea.

Oamenii cumpără în exces pentru nevoile lor - mașina dvs. va fi bine. Sunt destul de sigur că este destul de consumator de CPU, caz în care Sandy Bridge este, în acest moment, perfect pentru asta.

----------

thundersteele a spus: Modelul low-end de la începutul anului 2011 va face o treabă proastă. Nu atât din cauza VRAM-ului (deși multe jocuri necesită acum 512), cât pentru că cipul grafic este mult mai lent pe acea mașină.


Treaba proasta, chiar?

amurg007

5 decembrie 2009
  • 13 noiembrie 2011
snaky69 a spus: Memoria video nu este blocajul în GPU-urile moderne, numărul de shadere și viteza de ceas a memoriei sunt.

Un pixel = 1 octet. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 de octeți sau 1.9775 MB.

Afișați acea imagine de 60 de ori pe secundă pe un ecran? 118.6523 MB. Vezi unde merg? Chiar și 256 MB, cu condiția ca memoria în sine să fie suficient de rapidă, este suficient pentru a conduce un ecran foarte mare la rate de reîmprospătare foarte mari.
Sunt destul de multe lucruri greșite în asta.
a) 1 pixel este de obicei 4 octeți când utilizați spațiu de culoare de 32 de biți. 1 octet per subpixel RGB și 1 octet pentru canalul alfa.
b) tot ce vorbiți este framebuffer-ul care este doar o mică parte din ceea ce este de obicei stocat în VRAM și are nevoie de mult mai mult pentru un cadru
c) un framebuffer stochează doar un cadru, există alte buffere care stochează încă 1 sau 2 cadre și, de obicei, nu trebuie stocate mai mult de 2-3 cadre la un moment dat. În acest sens, rata de reîmprospătare chiar nu contează. Astfel, frambuffer-ul este de fapt mai mic decât ați calculat.
d) Pe vremuri erau doar framebuffer-uri, dar astăzi GPU-ul este responsabil pentru desenarea și crearea imaginii și are nevoie de tot felul de informații suplimentare pentru asta. În Jocuri, asta înseamnă texturi, informații despre geometrie, suprapuneri. Toate acestea pot fi foarte multe, mai ales la niveluri mari în aer liber.
Chiar și desktopul standard 2D OSX poate absorbi memoria ca un nebun. Sunt folosite o mulțime de trucuri pentru a ascunde lipsa memoriei video suficiente. A spune că este destul de ușor este o prostie.

Iată câteva informații despre ce și-ar dori un desktop OSX pe memoria video.
http://www.anandtech.com/show/2804
O singură fereastră Safari 4 necesita 7 MB de memorie video la 2560 x 1600..
fiecare imagine de 12 MP de la camera mea digitală pe care o deschid în Photoshop consumă aproximativ 56 MB de memorie video
și ceva despre gaming și sistem + memorie video.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Care este cea mai bună alegere pentru un computer care durează 3 ani?
În prezent, cu majoritatea motoarelor, 6750M oricum încetinește sau la fel de repede ca și cu 1024MB pe OSX. Am vrut doar să subliniez că teoria lui snaky este greșită. În prezent, nu veți simți o mare diferență nici cu VRAM.
Problemele așa cum sunt descrise la thg, dar într-o măsură mai mare, sunt legate de ceea ce puteți face. Astăzi, pentru o lungă perioadă de timp, toți dezvoltatorii vor optimiza suficient pentru 512 MB și va exista o mică diferență de performanță la setările implicite. Cu toate acestea, modificarea unor setări cu suficientă VRAM scade cadrele cu 5% cu o VRAM mică cu 30%. Artefactele și texturile popping sunt o altă problemă. Nu este suficientă VRAM și nu există o anumită textură în ea, va fi încărcată, dar nu înainte ca motorul, de dragul performanței, să spună doar: „Ia-mi acele date, voi continua deocamdată”. Și un alt serviciu încarcă datele și începe să apară într-un cadru ulterior. Acest lucru poate fi enervant, dar se întâmplă rar (dacă vreodată) în medii CoD strâmte și mulți oameni pur și simplu îl ignoră sau nici măcar nu îl observă.
Lipsa VRAM-ului este ceva ce puțini oameni observă, dar există probleme. În următorii 3 ani, cel mai probabil te vei descurca bine cu 512mb. Dacă vă place să jucați ARMA2 1GB ar putea merita. Instalările de 512 MB nu vor muri repede, deoarece majoritatea IGP-urilor încă nu execută acest lucru și nu o vor face pentru o vreme. 256mb este din ce în ce mai puțin acceptat, acolo unde întâmpinați uneori probleme. Mă îndoiesc că 512 va ajunge în această stare în următorii 2-3 ani.

În OSX pentru toate tipurile de muncă ocazională, 512 MB sunt suficiente. Dacă deschideți mai multe imagini mari în PS (care oricum nu este un program obișnuit) sau faceți niște editări serioase de filme, unele lucruri ar putea să nu mai fie la fel de fluide, dar cu editarea video, de obicei, alte lucruri cauzează mai multe probleme. Lucrurile CAD și randarea, de asemenea, lucrurile profesionale se bazează mult mai mult pe o mulțime de VRAM, motiv pentru care GPU-urile Tesla, Quadro, ... obișnuiau să vină cu cele mai mari configurații VRAM pe care cipurile acceptate.
Mi-ar face griji doar pentru jocuri ca utilizator normal. ÎN

Wattser93

6 septembrie 2010
  • 13 noiembrie 2011
Spadoinkles a spus: Treaba proasta, chiar?

Nu as spune treaba proasta, dar pentru mica crestere de pret (relativ), cresterea de performanta a lui 6750M fata de 6490M este uriasa.

Cred că începutul anului 2011 MBP de bază de 15' a fost o valoare proastă din cauza GPU-ului, GPU-ul actualizat a fost uriaș. La sfârșitul anului 2011, 15' MBP, baza este acum cea mai bună valoare din linia de 15'. 6770M este un upgrade (în viteza de ceas...) și de două ori VRAM, ceea ce este important pentru unii, dar nu pentru majoritatea utilizatorilor. D

Danindub

Poster original
28 iulie 2008
  • 13 noiembrie 2011
Mulțumesc pentru asta, se pare că ai o idee despre ce vorbești

Sincer să fiu, nu sunt un utilizator intens - am fost oarecum mulțumit de Air în fiecare zi. Folosesc computerul pentru munca la facultate (programare, teme, etc.) și pentru jocuri casual (clasice precum Civilization și Heroes of Might and Magic).

Adevărata problemă a fost că nu aveam acasă computer all-in-one, care ar putea rula cel mai recent Civilization V sau Might and Magic VI la nivel de joc. De asemenea, am găsit limitarea afișajului de 13 inchi în Pro și calitatea ecranului în Air pur și simplu oribilă (culori slabe). În plus, port ochelari/ lenti de contact, așa că rezoluția înaltă nu a funcționat prea bine pentru mine.

Mi-am petrecut ultimii 4 ani cumpărând un laptop nou, practic la fiecare 7 - 8 luni, cumpărând modele de bază și pur și simplu nu funcționează. În 2006, am cumpărat laptop Dell XPS și am cheltuit 2k pe el, dar nepoata mea îl folosește până astăzi și funcționează foarte bine. Am hotărât să dau deoparte pe 15' pro, deși este un „model de intrare”, sper că cu procesor quad core și cip grafic frumos ar fi suficient pentru ceva timp.

Cinci

26 noiembrie 2003
Indiana
  • 13 noiembrie 2011
snaky69 a spus: Memoria video nu este blocajul în GPU-urile moderne, numărul de shadere și viteza de ceas a memoriei sunt.

Un pixel = 1 octet. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 de octeți sau 1.9775 MB.

Afișați acea imagine de 60 de ori pe secundă pe un ecran? 118.6523 MB. Vezi unde merg? Chiar și 256 MB, cu condiția ca memoria în sine să fie suficient de rapidă, este suficient pentru a conduce un ecran foarte mare la rate de reîmprospătare foarte mari.

Hm, sunt atât de multe greșeli aici încât nu știu de unde să încep.

Un pixel are 3 octeți, nu 1.

Ține minte, Google este prietenul tău:

Puteți citi o descriere grozavă a modului în care funcționează Aici .

Vedeți problema cu următoarele?

1.9775 MB
118.6523 MB

Poate doriți să vă verificați din nou calculele și să recitiți unde merg virgulele. Acestea nici măcar nu sunt aproape.

-P S

Spadoinkles

5 mai 2011
Florida
  • 13 noiembrie 2011
Pentad a spus: Hm, sunt atât de multe greșeli aici încât nu știu de unde să încep.

Un pixel are 3 octeți, nu 1.

Ține minte, Google este prietenul tău:

Puteți citi o descriere grozavă a modului în care funcționează Aici .

Vedeți problema cu următoarele?

1.9775 MB
118.6523 MB

Poate doriți să vă verificați din nou calculele și să recitiți unde merg virgulele. Acestea nici măcar nu sunt aproape.

-P

Nu ne abatem puțin de la fir aici?

----------

Danindub a spus: Mulțumesc pentru asta, se pare că ai o idee despre ce vorbești

Sincer să fiu, nu sunt un utilizator intens - am fost oarecum mulțumit de Air în fiecare zi. Folosesc computerul pentru munca la facultate (programare, teme, etc.) și pentru jocuri casual (clasice precum Civilization și Heroes of Might and Magic).

Adevărata problemă a fost că nu aveam acasă computer all-in-one, care ar putea rula cel mai recent Civilization V sau Might and Magic VI la nivel de joc. De asemenea, am găsit limitarea afișajului de 13 inchi în Pro și calitatea ecranului în Air pur și simplu oribilă (culori slabe). În plus, port ochelari/ lenti de contact, așa că rezoluția înaltă nu a funcționat prea bine pentru mine.

Mi-am petrecut ultimii 4 ani cumpărând un laptop nou, practic la fiecare 7 - 8 luni, cumpărând modele de bază și pur și simplu nu funcționează. În 2006, am cumpărat laptop Dell XPS și am cheltuit 2k pe el, dar nepoata mea îl folosește până astăzi și funcționează foarte bine. Am hotărât să dau deoparte pe 15' pro, deși este un „model de intrare”, sper că cu procesor quad core și cip grafic frumos ar fi suficient pentru ceva timp.

Totuși, nu m-aș aștepta la performanțe serioase de joc de la Pro. Am luat multe lucruri în considerare înainte să mă întăresc pe high-end 15'. Sigur, Asus și Dell fac aparate mai ieftine și mai puternice, iar dacă sunteți după performanță solidă în jocuri, acolo trebuie să mergeți.

Macbook Pro a fost (sper) proiectat ca o mașină profesională, portabilă. Un șasiu bun și robust, un afișaj și o durată de viață respectuoasă a bateriei. Nu este mașina perfectă de redare sau de jocuri, deoarece este un laptop, iar acestea se bucură cel mai bine pe un desktop.

Pentru munca la facultate și teme, aerul este grozav. Desigur, vei avea propriile preferințe. Dacă ochii tăi nu sunt prea buni și ești mult în mișcare, nu ai prea multe de ales. Dacă nu m-aș fi îndreptat către industria media (de producție) sau ceva la fel de consumator de computere, aș fi cumpărat un Air și l-aș fi conectat la un afișaj frumos acasă.