Apple News

Shigeru Miyamoto speră că „Super Mario Run” va atrage utilizatorii către hardware-ul Nintendo pentru experiențe mai aprofundate

Una dintre primele surprize majore din evenimentul Apple din 7 septembrie a fost apariția designerului de jocuri Shigeru Miyamoto, iar anunţ a unui joc Mario complet nou pentru iOS numit Super Mario Run . În joc, jucătorii îl vor ajuta pe Mario să navigheze în diferite lumi atingând ecranul pentru a-l ajuta pe instalator să sară, să evite și să alunece pe lângă obstacole și inamici până când ajung la stâlpul steagul de la sfârșitul etapei.





În timpul evenimentului Apple, Miyamoto și managerul senior de marketing de produse pentru Nintendo, Bill Trinen, au explicat mecanismele jocului și intenția acestuia de a juca rapid cu o singură mână pe smartphone. Acum, într-un interviu recent cu The Verge , Miyamoto a divulgat mai multe informații despre jocul pentru iPhone, potențial sugerând ce ar putea însemna perspectiva companiei cu privire la jocurile mobile pentru celelalte două jocuri DeNA iOS viitoare, Încrucișarea animalelor și Emblema de foc .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Imagine prin The Verge
La vremea lui cu Super Mario Run , The Verge a comentat că jocul subliniază strategia companiei de a introduce experiențe captivante, dar modeste pe mobil, pentru a cuceri mai mulți jucători cu jocuri de consolă cu drepturi depline. Super Mario Run În cele din urmă, a început ca o idee care „era prea simplă pentru un dispozitiv de consolă de acasă”, a spus Miyamoto, și că „accentul principal” al companiei este încă să convingă jucătorii să migreze la hardware-ul său primar.



Totuși, Miyamoto a spus că speră că oamenii „vor dori să joace o experiență Mario mult mai aprofundată și mai provocatoare... va crește populația de oameni interesați să vină pe platformele noastre, ceea ce este, desigur, principalul nostru obiectiv. '

data lansării macbook pro 14 inch 2021

Pare a fi tot ce ar trebui să fie un joc Super Mario, dar și ceea ce nu ar trebui să fie. Jocul lui Miyamoto a fost proiectat cu atenție astfel încât să fie suficient de simplu pentru a atrage un nou public de iubitori de iPhone, dar nu suficient de satisfăcător pentru a înlocui experiența pe consolă.

După cum se bănuiește, succesul Pokémon Go a ajutat Nintendo să avanseze în spațiul smartphone-urilor și a ajutat la dictarea experienței Super Mario Run . În felul în care Pokémon Go este legat în mod inerent de funcțiile GPS și ale camerei unui smartphone, Super Mario Run a fost construit în jurul unei universalități similare, care poate fi jucată oriunde, ceea ce a condus la „modul său de joc simplu... cu o singură mână” și „timp de joc mai scurt”.

Miyamoto a citat succesul Pokémon Go drept validare a acestei abordări centrate pe smartphone-uri. „Pokémon Go este, evident, un joc care folosește GPS-ul tău și este sincronizat cu camera și Google Maps, așa că este un software care este într-adevăr orientat către acea experiență de joc mobil”, a spus Miyamoto. „Așadar, în mod similar cu Mario, ceea ce ne uităm este un joc simplu, un joc cu o singură mână; timp de joc mai scurt, joc în rafale mai scurte; și apoi aduce cu adevărat bucuria lui Mario unui public mult mai larg.'

Cu noul său joc Mario pentru iOS -- care va ajunge în cele din urmă pe Android -- Nintendo admite, de asemenea, că prima interacțiune a celor mai mulți copii cu tehnologia nu mai este cu una dintre consolele companiei, ci cu smartphone-ul sau tableta unui părinte. Acest lucru a convins Nintendo să își pună în sfârșit cele mai faimoase IP-uri pe dispozitive mobile și i-a ajutat să decidă să facă Super Mario Run un joc plătit o singură dată, astfel încât părinții nu trebuie să-și facă griji că copiii lor cheltuiesc sume mari de bani pe efemerele din joc.

super-mario-run-1

Miyamoto a remarcat că a existat un moment în care „sistemul hardware [Nintendo] a fost într-adevăr primul dispozitiv cu care copiii ar interacționa, iar asta începe să se schimbe”. Primul dispozitiv cu care interacționează copiii acum, spune el? Smartphone-ul părintelui lor. Această noțiune a smartphone-ului „fiind primul loc în care copiii se întâlnesc cu jocurile, este ceea ce ne-a ajutat să decidem să aducem acest lucru pe smartphone-uri”, a spus Miyamoto.

Primul joc de parteneriat Nintendo și DeNA a fost Miitomo , care a lansat la începutul anului, dar anunțul original , Nintendo a spus că Emblema de foc va fi „mai accesibil” în comparație cu intrările din consolă din populara serie RPG și Încrucișarea animalelor 'va fi conectat cu lumea lui Încrucișarea animalelor pentru sisteme de jocuri dedicate.'

Cu noul context al interviului lui Miyamoto pentru Super Mario Run , este posibil ca celelalte două jocuri mobile viitoare să continue concentrarea Nintendo pe introducerea unei versiuni reduse a fiecărei francize, astfel încât jucătorii să fie încurajați să joace titlurile cu drepturi depline pe consolele Nintendo. Încrucișarea animalelor și Emblema de foc se spune că suportă, de asemenea, o structură free-to-play, așa că există încă șansa ca Nintendo să diferențieze cele două titluri de strategia sa simplificată de joc mobil și să prezinte gameplay-ul mai aproape de titlurile consolei.

Super Mario Run se va lansa în decembrie, iar Nintendo a spus asta Încrucișarea animalelor și Emblema de foc va debuta cândva în toamnă, dar compania încă nu a oferit detalii mai precise de lansare pentru aceste jocuri.

Citit The Verge interviul complet al lui Shigeru Miyamoto Aici .

cum să știi când airpod-urile sunt complet încărcate
Etichete: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run