Alte

Ghidul Windows MR: Ingineri spațiali

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 5 august 2014
Ghidul MR: Inginerii spațiali Partea 1 din 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*click pentru a mari imaginile
În general, acest ghid poate include informații învechite - noiembrie 2016

Actualizări
*10 nov16- Instrucțiunile de construire a ușii din compartimentul de marfă din acest ghid pot fi depășite cu modificările din joc. Nu au verificat.
*14 oct- Lista de setări adăugate, lista de setări avansate, cum să dezactivați salvarea automată și cum să invitați un prieten, sub Noțiuni introductive. S-a adăugat ??Asigurarea armelor să tragă corect?? sub Subiecte fierbinți.
*11oct- Ghidul împărțit în două părți din cauza limitelor de dimensiune a postărilor pe forum.
*11oct- Secțiunea actualizată despre instalarea Skybox-urilor și a adăugat o secțiune cu subiecte fierbinți- ceva ce vreau să menționez, dar necesită mai multă muncă pentru a fi inclus în acest ghid.
*16 aug- Verbiaj actualizat și clarificat în secțiunea de construcție a ușilor.
*13 aug- Imagini adăugate la tutorialul de construire a ușilor.
*12AUG- Ghid actualizat cu instrucțiuni de construcție a ușilor. Mai multe imagini vor fi adăugate la acest ghid.
*5aug2014 - Ghid creat.

Introducere
Acest Ghid este o lucrare în curs de desfășurare pentru un joc pentru computer disponibil pentru cumpărare ca pre-lansare (beta) pe Steam în prezent la 20 USD (august 2014). Vă rugăm să raportați erorile, linkurile întrerupte sau dacă acest ghid este în general confuz. Răspunde la această postare sau trimite-mi, Huntn, un mesaj privat.

Ce este Space Engineers?
* Inginerii spațiali este un joc de construire a spațiului în stil sandbox (nave și stații) care vă permite să alegeți atât un mod de supraviețuire, cât și un mod creativ. Unii jucători l-au numit ??Minecraft în spațiu.?? Din august 2014, jocul este încă în dezvoltare. Nu este încă terminat și funcționează bine pentru ceea ce este oferit în prezent. Nu există misiuni. Există fizică. Navele pot fi prăbușite. Dacă echipamentul este proiectat incorect, se poate rupe singur.


Legături
* Inginerii spațiali
* Wiki ingineri spațiali
* Componente și instrumente
* Construire Link
* Construirea în modul simetrie - o economie enormă de timp, deși video nasol, pentru că mi-a fost greu să-mi dau seama.
* Oranj.io Voxel Shape Generator pentru referință la construirea curbelor.
* Biblioteca Sky Box de ingineri spațiali


Subiecte fierbinți
* Unități gravitaționale - Vom adăuga mai multe informații despre modul de utilizare la acest ghid în viitor. Între timp, vedeți aceste videoclipuri. Din octombrie 2014, mi se pare că Grav Drives sunt o necesitate pentru performanță de vârf a oricărei nave în acest joc. Au făcut de rușine propulsoarele. Ele par deosebit de importante pentru navele mari, cu adevărat mari (1000?? sau mai mult). Cu toate acestea, este o altă întrebare dacă acest joc poate gestiona în mod adecvat navele mari ca altceva decât afișajele statice virtuale. O întrebare la care se răspunde mai târziu. În prezent lucrez la o navă de aproximativ 4000? lung.

Între timp, uită-te la aceste videoclipuri:
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Obținerea armelor să tragă în mod corespunzător - Lucrez la această problemă. Voi posta mai multe odată ce am verificat soluția.


Plusuri și minusuri
* Propriul server de sine stătător , împreună cu servere dedicate. Nu am verificat serverele online.
* Cooperați cu Steam Friends printr-o conexiune online. (Nu sunt sigur dacă coop poate fi realizat offline pe o rețea locală.)
* Dezvoltatorul este Mod Friendly .
* Fără hartă - nu te pierde.



Supraviețuire sau creativ?
Dacă doriți o provocare, cum ar fi întotdeauna să vă urmăriți nivelurile de O2 și energie și să petreceți timp exploatând tot ceea ce construiți, alegeți Survival. Unii jucători sunt foarte mândri să supraviețuiască. În ceea ce mă privește, îmi place să creez și să văd aspectul de supraviețuire al jocului (la fel ca și în Minecraft) ca fiind un imens blocaj de timp așa cum este. De ce vreau să petrec 10 sau 100 de ore minerit? Creația este ceea ce mă atrage la ambele jocuri. Din păcate, nu am experiență cu acest joc în ??Survival?? deci trebuie să fie multe despre care mă uit.

--------------------------

Comenzi de la tastatură


Imagini vizuale
* Tot - Vedere gratuită
* F4 - Captură de ecran (localizat C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Butonul din mijloc al mouse-ului - Se va aplica culoarea unui bloc care este ținut pe un bloc care este evidențiat. Dacă MMB este ținut apăsat, zonele mari pot fi pictate în timp ce mișcați mouse-ul.
* P- Interfață de vopsea.
* fila- Comutare bună.
* V- Persoana 1/3.
* Zoom - Vizualizare de defilare.
*[/b][ ][/b]- Parcurgeți culorile pentru un bloc reținut.

Construirea comenzilor
* Butonul stânga al mouse-ului - Adăugați bloc.
* Butonul din dreapta al mouse-ului - Scoateți blocul.
* Control + LMB/sau RMB - permite adăugarea sau scăderea unui rând de blocuri.
* Control + Shift și LMB/sau RMB - permite adăugarea sau scăderea unui întreg plan de blocuri.
* Copiaza si lipeste - Uitați-vă la un obiect pe care l-ați creat și apăsați Control-C pentru a-l copia. Control-X pentru a-l șterge și Control-V pentru a-l lipi. Disponibil în modul creativ.

* Rotirea blocurilor înainte de plasare: Blocurile pot fi rotite pe axa XYZ. Poate părea confuz la început. Vă rugăm să verificați aceste imagini:

b13a5-xyz.gif
Pentru descrierea mea, vă aflați întotdeauna în fața Axei X dacă plasați un bloc pe ceva în fața dvs.

* Notă: Acestea pot fi mapate la alte chei.
* Pagina în jos sau șterge: Se rotește orizontal în jurul axei Z. Blocul va părea să se rotească orizontal în jurul axei Z.
* Sfârșit sau Acasă: Rotește blocul în jurul axei Y. Din perspectiva ta, un bloc va părea să se prăbușească cap la cap.
* Pagină sus: Rotește blocul în jurul axei X. Partea din față a blocului se va roti într-un cerc.
* Aveți nevoie de ajutor pentru trasarea curbelor? Vezi url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generator de forme Voxel[/url] pentru trimitere.


Controale
*W/S- Înainte înapoi
*C- Jos
*F- Sus
*Q- Rotiți la stânga
*E- Rotiți la dreapta

*K- Când interacționați cu a Panou de control/Tastatură accese Terminalul (K), apoi selectați Panou de control Tab pentru a vedea o listă de echipamente pe care le-ați instalat pe o navă/stație, setați parametri și controlați echipamente precum ușile.

*L- Comută farurile
*G- Toolbox Configurare (Include comanda pentru a începe construirea unei noi nave sau stații).
*M- Setați axa modului de simetrie (consultați secțiunea Introducere)
*N- Activați/dezactivați modul de simetrie.
*P- Parcare- Cu tren de aterizare Atașează magnetic nava de suprafața metalică pe care se află.
*T- Interact/Deschide (utilizat cu tastatura ușii)
* Comutator X- Jet Pack
* Y- Activați nava
*Z- Comutare amortizoare inerțiale (Cu amortizoarele inerțiale, când mișcarea este oprită, propulsoarele te opresc. Fără amortizoare inerțiale, vei continua când împingerea este oprită.)
*Atenție!- Nu există nicio referință pentru hartă (din august 2014). Te poți pierde serios!

Noțiuni de bază


* Dezactivați Salvarea automată - Înainte de a încărca lumea, selectați lumea pe care doriți să o jucați, faceți clic pe Setări, debifați Salvare automată. Salvarea automată are loc la fiecare 5 minute sau cam asa ceva. Te poate arde, fii atent.

* Setări
-Setări de acces înainte de lansarea lumii.
-Creativă sau de supraviețuire.
- Muniție nelimitată pentru arme.
-Mod online- Offline, Privat, Prieteni, Public.
-Salvare automata
-Modificări
-Avansat.

* Setari avansate
-Setări de acces înainte de lansarea lumii.
-Mod de joc
-Dimensiunea inventarului
-Eficienta asamblatorului
-Viteza rafinariei
-Viteza de sudare
-Viteza de macinare
-Max de obiecte
-Mărime universală
-Reapariția navei de răcire
- Autovindecare
-Copiaza si lipeste
-Activează arme
- Eliminare automată a gunoiului - elimină părțile de construcție libere care plutesc, cred că renunț.
-Ștergeți nava respawn?
-Afișați numele jucătorilor
-Thruster Damage- Cred că elimină daunele de la apropierea de propulsoare.
-Navă de marfă?
-Activați Spectator
-Resetați calitatea de proprietar
-Moartea permanenta?

* Invită un prieten (Steam) în lumea ta
  • Creați un prieten în Steam. Utilizați interfața Steam pentru a vă identifica și a crea un prieten.
  • Lasează jocul. Creați o lume.
  • Înapoi din lume, înapoi la pagina de pornire a inginerilor spațiali.
  • Selectați lumea, evidențiind-o.
  • Faceți clic pe Setări pentru ??Mod Online?? selectați Privat, Prieteni sau Public. Notă: Aceste setări pot funcționa înainte de a crea o lume nouă și eu sunt familiarizat doar cu un „Joc cu prietenii”. Chiar și cu un joc Friends, trebuie să îi emiteți o invitație prietenului (cred).
  • Accesați interfața Steam Friends. În pagina de pornire SE, țineți apăsat Shift-Tab pentru a reveni la interfața Steam, accesați Lista de prieteni, faceți clic dreapta pe prietenul dvs. și selectați ??Invitați la joc??. Ar trebui să audă un ton și în interfața Steam, ar trebui să vadă un mesaj, că au fost invitați la jocul tău. Dacă dau clic pe mesaj, lumea ta ar trebui să se încarce pentru ei.


* Blast uși blocuri, ce le face diferite? În zilele bune de testare alfa ole înainte de crearea pistoanelor, ușile mobile erau realizate cu blocuri obișnuite folosind rotoare și brațe, un fel de Rube Goldberg înființat. Rotoarele sunt proiectate astfel încât o ușă construită pe ele cu blocuri de blindaj obișnuite să fie ridicată cu un fir de păr, astfel încât blocurile normale să poată aluneca unul lângă celălalt fără a se freca excesiv. Ceas Tutorial Piston Partea 1 pentru un grund pe rotoare și brațe.

Apoi au venit Pistons și Blast Doors. Pistoanele sunt cu mult superioare rotoarelor și brațelor, dar nu au separația pe care rotoarele o oferă o ușă atunci când se folosesc blocuri de dimensiuni obișnuite. Deci, pentru Pistons, a fost necesar un bloc cu lățime mai îngustă. Blocul Blast Door a fost creat astfel încât o ușă construită cu piston să poată aluneca în apropierea blocurilor obișnuite și să nu se zgârie.
* Ce este acel zgomot Bangy-Clangy? Când ceva este spart, cum ar fi o ușă, veți auzi un zgomot în timp ce funcționează și, uneori, când nu este, ca atunci când o ușă mare se desprinde și se sprijină de partea laterală a navei.
* Copiaza si lipeste- În modul creativ, copiile navei tale pot fi copiate și lipite. Privește-l din exterior și selectează Control-C a copia, atunci Control-V pentru a lipi, mutați noua navă într-o locație și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a o plasa. Aceasta este o modalitate de a vă salva nava în mai multe etape de finalizare. Navele pot fi, de asemenea, șterse cu Control-X .
* Salvare automată- Space Engineers folosește salvări automate la fiecare 5 minute sau cam asa ceva. Acest lucru înseamnă că, dacă modificați o navă, versiunea originală va fi salvată în curând. Dacă experimentați cu un design nou și în modul creativ, luați în considerare copierea și inserarea.
* Salvare strategie- Mai multe copii ale unei lumi pot fi salvate folosind funcția „Salvare ca” funcția de pe pagina de încărcare mondială. Cu toate acestea, după ce a petrecut sute de ore construind o navă spațială, fișierul de salvare ar trebui să fie copiat de rezervă. Găsiți-l la C Drive>Utilizator>AppData>Roaming>Space Engineers> Salvări.
* Mod de supravietuire , oferă un inventar de pornire.
* Când atașați un bloc nou la un bloc existent, o evidențiere roșie va indica la ce bloc este atașat.

* Ai nevoie de ajutor cu curbele? Vezi Oranj.io Voxel Shape Generator pentru trimitere.

Terminalul (K)
*Poate fi accesat de la orice mașină, cum ar fi un Reactor sau un asamblator prin intermediul panoului de control al acestuia (K). Când se apropie, panoul de control se va aprinde. Apoi apăsați ??K??.
* Mai multe articole pot fi grupate și controlate în același timp. De exemplu o ușă care folosește mai multe pistoane.

Am înțeles
*La construcție, dacă un bloc din mijloc este șters, dacă alte blocuri nu sunt conectate la structură în niciun fel, acestea vor începe să plutească. Ele nu pot fi reconectate la structură. Ele trebuie șterse și trebuie create blocuri noi.
*Nu așezați bancuri de rachete imediat unul lângă altul, lăsați un spațiu sau două între ele. Dacă unul lângă altul, au tendința de a se ciocni unul de celălalt și de a exploda în imediata apropiere a navei tale.

______________________________
Clădire
* Uși și pistoane - Începând cu 8 august 2014 Au fost introduse pistoane pentru a fi utilizate împreună cu blocurile Blast Door. Cu toate acestea, există probleme atunci când se utilizează mai mult de un piston pe ușă și conexiunea blocurilor, cum se conectează blocurile între ele. Acest lucru poate să nu fie ușor de înțeles, dar blocurile se conectează între ele pe baza proprietății. Deci, o navă deține în esență toate blocurile din care este compusă. Cu toate acestea, dacă o secțiune de blocuri este deconectată de la navă, acestea nu pot fi (în prezent) reconectate. Ele trebuie șterse și reconstruite, pentru că nava nu le mai deține.

Ceva asemanator se intampla cand se folosesc pistoane. Deși un piston este conectat fizic la navă, capul pistonului este separat de navă. Blocurile pot fi atașate la piston, dar nu aparțin navei, ci pistonului. O problemă apare atunci când sunt utilizate mai multe pistoane pe o singură ușă. Blocurile conectate la piston sunt deținute de acel piston, așa că atunci când există mai multe pistoane, există probleme de integritate a ușii. Ușile pot fi construite, dar cu mai multe pistoane, vor exista fisuri vizibile, în funcție de care piston este conectat un bloc.

Soluția de soluționare este utilizarea a Bloc de îmbinare . Un bloc de îmbinare poate fi folosit pentru a conecta manual blocuri partajate de mai multe pistoane. Rezultatul final este că, cu mai multe pistoane, blocurile de uși se vor conecta corect între ele. În esență, pistoanele împart acum blocurile din care este compusă ușa. Pentru referință, urmăriți asta Ghid de abur pentru pistoane și uși

SEDoor1R.jpg
O ușă finisată cu 6 pistoane, stivuită la 2 adâncime
Construire uși cu pistoane multiple
* Notă: În vigoare din august 2014 , pot fi modificate. Pistoanele au apărut recent. Rotoarele și brațele nu mai sunt cool.
* Construiți o ușă de testare (opțional) - O platformă de testare a ușii poate fi construită cu ușurință pornind de la o navă nouă (G) și apoi selectați construirea unei nave mari. navă. (Ușile mari sunt de obicei pe nave mari.) Construiți o platformă, alimentați-o (reactor), stabilizați-o (giroscopie) și apoi construiți o ușă de testare.

* Planifică-ți ușa
O ușă lată de 10 blocuri ar trebui să aibă probabil 3 pistoane. Poate 2 vor funcționa, poate fi necesară experimentarea. În timpul planificării, acordați spațiul pe care ușa îl va ocupa când este retrasă. Știu din experiență că 6 pistoane (stivuite 2 adâncime) pot face față unei uși de 10 lățime și 8 înălțime. Pentru ușa ilustrată mai sus, din cauza aruncării pistonului (4 blocuri) pentru a obține mișcarea necesară a unei uși înalte de 8 blocuri, au trebuit să fie stivuite două pistoane. Ușa poate fi planificată cu un spațiu adânc de un bloc în podea, astfel încât să poată coborî în podea. Dacă este o singură ușă, în timpul construcției, puteți lăsa acest spațiu (sub ușă) deschis, așa că, dacă măsurătorile sunt neregulate, nu se va zdrobi de podea. Poate fi planificat și cu plăci de aterizare pe părțile laterale și în partea de jos pentru a susține ușa. Pentru o navă mare, platformele de aterizare au adâncimea de 2 blocuri.

* Dimensiunea pistonului-
Când sunt complet retrași, pistoanele au două blocuri înălțime în grilajele lor respective. Prin urmare, pistoanele mici au 1 m înălțime, iar pistoanele mari au 5 m înălțime. Complet extins, pistonul are doar 6 blocuri (3m/15m) înălțime, așa că extind 4 blocuri. Luați în considerare acest lucru atunci când planificați o ușă. Poate fi necesară experimentarea. Pistoanele pot fi stivuite unul peste altul pentru uși mai înalte.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Pistoane plasate

* Așezați pistoanele
Așezați pe blocurile adiacente. Se recomandă ca pistoanele să fie create și plasate doar pentru o ușă la un moment dat, astfel încât să puteți gestiona mai ușor acele pistoane în Terminale? (K), Lista panoului de control. Pentru ușile mari, cu mai mult de 4 sau 5 blocuri înălțime, vor fi necesare pistoane duble. Ele pot fi stivuite. Există o limită pentru stivuire? Nu știu.

Pistoane terminale.jpg
Terminal
* Etichetați The Pistons
Găsiți un panou de control/tastatură
, tastatura mică numerotată de pe toate echipamentele și inclusiv ușile. Apropiați-vă astfel încât să se aprindă, apoi trageți în sus Terminal (K) și selectați Fila Panou de control . Va apărea o listă cu toate echipamentele instalate în prezent pe nava sau stația activă.

Este posibil să nu fie evident ce piston este care din listă. Aceste pistoane pot fi testate selectând unul, schimbați viteza (+ se extinde, - se retrag), apoi evadează pentru a ieși din Terminal și observa ce pistoane se mișcă. Cu aceste informații, un nume adecvat poate fi aplicat pistonului din lista Panoului de control. Veți găsi echipamente cu diferite culori. Unele dintre ID-urile pistoanelor vor fi etichetate cu alb sau au altă culoare. În prezent, nu văd nicio rimă sau motiv pentru colorare.

* Citiți secțiunea anterioară de uși și pistoane de mai sus-
Din cauza problemei cu și din lipsa unui nume mai bun „proprietatea blocului”, atunci când sunt utilizate mai multe pistoane, blocurile conectate la fiecare piston sunt deținute de acel piston. Din punct de vedere al clădirii, acest lucru nu este sănătos, deoarece toate blocurile care alcătuiesc ușa nu vor fi conectate între ele în mod corespunzător, iar integritatea ușii va fi o problemă.

Deci, lucrul în jur este de a folosi Îmbinați blocuri astfel încât toate blocurile ușilor să fie conectate la fiecare piston și toate să fie conectate între ele.
* Recapitulând la acest punct - Deci, până în acest punct, pistoanele au fost plasate și etichetate. Acum vom începe să construim blocurile de uși atașate la pistoane și să le folosim Îmbinați blocuri pentru a conecta toate blocurile împreună. Dacă nu vrei să citești multe cuvinte, urmărește asta
Ghid de abur pentru pistoane și uși .

_____________Continuare _____________

Atasamente

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Vizualizări: 1.638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Vizualizări: 850
Ultima modificare: 10 noiembrie 2016

Huntn

Poster original
5 mai 2008


Munții Cețoși
  • 13 august 2014
Ghidul domnului: inginerii spațiali partea 2
* Grupați pistoanele
Îmi place să grupez pistoanele în acest moment, astfel încât să poată fi testate ca un grup înainte ca o ușă să fie atârnată de ele. Cu toate acestea, dacă nu vă simțiți confortabil ideea ca pistoanele grupate să fie acționate individual, puteți aștepta până când ușa este construită pentru a atribui grupul. Pericolul este că, după construcție, dacă omiteți un piston sau două din grup sau adăugați accidental un alt piston la o ușă diferită din grupul greșit, ceva se va sparge. Așa că mai întâi grupez pistoanele și apoi mă asigur că le țin evidența.

Avertizare! Pistoanele grupate pot fi operate în continuare individual în lista de pistoane și este necesar să faceți acest lucru, pentru a conecta manual blocurile în timpul construcției ușii. Dar odată ce ușa este construită și pistoanele au fost alocate unui grup , nu acţionaţi niciodată un singur piston în grup decât dacă intenţia este de a sparge uşa. Dacă un piston este rupt, este imposibil să adăugați un nou piston fără o reconstrucție a ușii și să treceți printr-un proces de îmbinare creativ sau doar pornind de la capăt.

Pentru a adăuga pistoane la un grup, accesați Terminal (K) și selectat ??Fila Panou de control??. Acest lucru se realizează printr-o tastatură, un controler de ușă sau oricare dintre echipamentele de control instalate pe navă. Dacă nu este unul în apropiere, adăugați o tastatură lângă ușă. Apropiați-vă suficient de tastatură pentru a o lumina, apoi apăsați LA și selectat ??Fila Panou de control??.

Derulați în jos până la lista cu pistoane. ??Shift/click?? dacă sunt împreună în listă sau dacă sunt împrăștiați, folosiți tastatura ??Control?? tasta pentru a selecta mai multe pistoane individual. Când ați terminat, toate pistoanele selectate ar trebui să fie evidențiate (o bandă întunecată deasupra lor). Odată selectat, în Grup de blocuri fereastră, tastați un nume de genul ??Ușă cu umeraș 1R?? și salvează. Elementele grupate vor apărea în partea de sus a listei Echipamente și, ca grup, toate pot fi setate să se extindă și să se retragă la aceeași distanță, la aceeași viteză, simultan.

Verificați grupul
Pentru a verifica ce pistoane sunt alocate grupului, selectați grupul și apoi derulați în jos la lista de pistoane individuale și verificați dacă pistoanele din dreapta sunt evidențiate (au o bandă întunecată deasupra lor).

Testează Grupul
Asigurați-vă că toate pistoanele funcționează așa cum ar trebui folosind comenzile de grup. Notă: Pentru viteza ?? + ?? înseamnă ??piston deschis?? (ușa închisă), ?? - ?? înseamnă ??piston aproape?? (usa deschisa). Dacă viteza este setată la +.2m/sec și ușa este în poziția închisă (pistoanele extinse la distanța maximă) nu se va mișca, dar dacă glisați viteza la -.2m/sec, ușa va începe să se deschidă (pistoanele se retrag la distanța minimă setată).

De obicei folosesc ??Verso?? comanda pentru grup. Dacă ușa este închisă, la distanța maximă a acesteia cu o viteză de +.2m/sec, când ??Reverse?? este selectat, ușa se va inversa la -.2m/sec.

Singur vs grup- O diferență semnificativă între operarea unui singur piston și a unui grup de pistoane este că atunci când schimbați viteza de la pozitiv la negativ (sau invers) pentru un piston individual, veți vedea o citire a poziției de schimbare a pistonului. Când acționați un grup de pistoane, nu veți vedea această indicație în Panoul de grup, așa că trebuie să verificați vizual ușa.


Vezi atașamentul 485307
Configurarea blocurilor de îmbinare

Vezi atasamentul 485420
Sunt necesare două blocuri de îmbinare între fiecare piston

SEManualLinkingDoors3.jpg
Blocurile de îmbinare se detectează reciproc

* Construiți ușa folosind blocuri de îmbinare
Deși ușile de suspendare pot fi construite cu blocuri obișnuite atunci când se folosesc rotoare și brațe, pentru pistoane, Blast blocuri de uși care sunt puțin mai înguste decât blocurile obișnuite într-o singură dimensiune (lățime), sunt necesare. Acest lucru permite mai mult spațiu între o ușă de explozie care alunecă în jos lângă un perete exterior obișnuit de bloc de blindaj. Asigurați-vă că blocul individual Blast Door este orientat în direcția corectă, rotindu-l (vezi Comenzi de la tastatură), cu partea slabă în linie cu planul ușii. Pentru exemplul meu, voi face o ușă cu 10 blocuri lățime și 8 blocuri înălțime, folosind 6 pistoane, etichetate A, B și C. (Aceste pistoane sunt stivuite, astfel încât există un total de 6 pistoane care sunt necesare datorită înălțimii uşă.
  • Așezați pistoanele.
  • Plasați un bloc de ușă de explozie pe fiecare piston.
  • Din fiecare piston construiți cu blocuri Blast Door lăsând 2 spații între următorul piston și blocurile sale. Acest lucru permite 2 blocuri de îmbinare, câte 1 care urmează să fie atașat fiecărui grup de blocuri. În exemplul meu, cu un singur bloc atașat la fiecare piston, există doar 2 spații între fiecare bloc. Rețineți că blocurile de îmbinare au dimensiunea standard de bloc 1x1x1, așa că sunt puțin mai largi decât blocurile Blast Door. Aceasta nu ar trebui să fie o problemă de construcție, ci de notă.
  • Îmbinați blocuri nu poate fi plasat unul lângă altul pentru a se conecta. Ele trebuie așezate și apoi alunecate una lângă alta. Deci, pentru a facilita legătura dintre pistonul A și pistonul B. Voi extinde pistonul B înainte de a adăuga un bloc la acesta. Apoi adăugați un bloc Merge la A și B conform ilustrației.
  • Când plasați blocul de îmbinare, orientați-l astfel încât partea de conexiune să fie orientată către celălalt bloc de îmbinare.
  • Înapoi la Panoul de control, selectați pistonul care a fost extins și inversați-l glisând Viteza la -.1m/s. Acum se va închide încet. Pe măsură ce blocurile de îmbinare se aliniază, dunga de pe partea laterală a fiecărui bloc va deveni galbenă, apoi verde odată ce sunt îmbinate. Rețineți, aceste blocuri pot sări puțin și scântei pot zbura, pe măsură ce se conectează, și veți observa o stres laterală asupra pistoanelor pe măsură ce se conectează și, uneori, un piston se va rupe. Dacă se întâmplă, va trebui să folosiți o fuziune creativă sau să începeți de la capăt cu ușa, probabil de la zero.
  • Efectuați aceeași operațiune de conectare între pistonul B și C, extinzând mai întâi pistonul C. Avertizare! Nu extindeți pistonul B deoarece este conectat la pistonul A.
  • Când toate pistoanele sunt conectate cu blocuri de îmbinare, va arăta astfel:
    (imagine de adăugat)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Blocuri de îmbinare se leagă între ele

SEBuildingDoors2.jpg
Construirea ușii

NOTĂ DE CONSTRUCȚIE: Dacă vă uitați la aceste imagini, rețineți că, pe lângă utilizarea Blast Door Block în ușa în sine, am ales să plasez Blast Door Blocks pe peretele exterior al navei în vecinătatea ușii. Motivul este că atunci când Merge Block este introdus și există blocuri obișnuite, se va freca pe acele blocuri exterioare în timpul îmbinării. Modalități de abordare a acestui lucru sunt: ​​1) folosirea blocurilor de uși Blast pe peretele exterior din vecinătatea ușii; 2) nu construiți peretele exterior deasupra ușii decât după ce ușa a fost construită și este funcțională, sau 3) suportați frecarea. Nu am verificat dacă frecarea doare ceva sau nu.

  • Contopite Îmbinați blocuri în rândul de sus, conectați toate blocurile ușii.
  • Construiți un al doilea rând de Blocuri de uși de explozie , iar apoi blocurile Merge pot fi îndepărtate cu grijă și înlocuite cu blocuri Blast Door obișnuite.
  • Testați ușa a doua oară (opțional)- În acest moment, înainte de a depune mai mult efort în adăugarea ușii, aceasta poate fi testată a doua oară folosind controlul de grup pentru ușă. Dar înainte de a face acest lucru, după ce ați selectat grupul, derulați înapoi la pistoanele individuale și asigurați-vă că fiecare piston are aceleași setări pentru Max, Distanța minimă și viteza.

    Înțeleg că setările de grup ar trebui să depășească setările individuale ale pistonului, dar experiența mea cu o ușă spartă pare să indice contrariul. De asemenea, pentru a fi prudent, puteți seta ușa să se închidă (Max Distance) la ceva mai puțin decât spațiul real pentru operarea inițială și testarea ușii finite.
  • Reveniți la setarea grupului din Fila Panou de control , (ar trebui să se găsească în partea de sus a listei) și testați ușa închizând-o, mutând setarea vitezei la +.1 metri/sec și încrucișând degetele.
  • După ce ușa este testată, restul ei poate fi construit. Testați-l din nou făcându-l să se extindă până la un punct, mai puțin decât spațiul total pentru ușă.
  • Opțional, dar o idee bună, am ales să susțin ușa cu plăcuțe de palier în lateral și în jos. Au o adâncime de 2 blocuri și va trebui să li se permită spațiu.
  • The Big Gotcha- Odată ce ușa este îmbinată, nu o rulați niciodată cu o comandă individuală a pistonului, altfel va rezulta o ușă spartă.


Moduri
Sky Box- De ce să alegeți să aveți un fundal implicit urât? Un proces destul de simplu. Aceste articole sunt supuse actualizării. (aug 2014)
* Biblioteca Sky Box de ingineri spațiali
* Video Youtube pentru instalare manuală (2013).
* Pentru a instala un Skybox ca ??mod?? , urmăriți acest videoclip Space Engineers - Modding Academy: Skybox Video Youtube pentru instalarea Skybox ca mod (2014).

* Notă: Instrumentul Skybox descris aici nu mai este acceptat și linkul a fost eliminat. Instalările manuale sunt ușoare, așa că nu e mare lucru.
* Nota 2: Nu știu dacă există un impact semnificativ diferit al instalării unui Skybox utilizând pașii manuali de mai jos, care sunt mai simpli decât instalarea lui ca mod din linkul de mai sus. Până acum, jocului au fost aplicate mai multe actualizări și, după ce am folosit pașii manuali de mai jos, Skybox-ul meu este încă acolo! (oct. 2014)

Pași manuali pentru instalarea Skybox:
  • Creați un cont la Biblioteca SkyBox de ingineri spațiali .
  • Descărcați un pachet Skybox și dezarhivați-l. În acest pachet va fi un ??BackGroundCube.dds?? fişier. Acesta este noul skybox.
  • Navigați la Folder Steam> Folder Steam Apps> Folder Space Engineers>Conținut>Texturi>Background Cube> Final. În interiorul acestui folder va fi skybox-ul implicit original. Fie mutați-l în altă locație, fie redenumiți-l, adăugați un ??1?? la nume.
  • Copiați noul fișier Skybox .dds în acest folder.
  • Lansează jocul pentru a te bucura de noul tău skybox!
Ultima modificare: 14 octombrie 2014

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 16 august 2014
*16 aug- Verbiaj actualizat, clarificat în secțiunea de construcție a ușilor.

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 11 octombrie 2014
*11oct- Secțiunea actualizată despre instalarea Skybox-urilor și a adăugat o secțiune cu subiecte fierbinți- ceva ce vreau să menționez, dar necesită mai multă muncă pentru a fi inclus în acest ghid.

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 14 octombrie 2014
*14 oct- Lista de setări adăugate, lista de setări avansate, cum să dezactivați salvarea automată și cum să invitați un prieten, sub Noțiuni introductive. S-a adăugat ??Asigurarea armelor să tragă corect?? sub Subiecte fierbinți.

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 10 noiembrie 2016
Am început jocul să lucrez la asta acum aproximativ o lună. Are vreo 2km lungime si sunt mai mult sau mai putin resemnat ca este un display static. A alergat în Nu se poate plasa bloc. Nave nu la reglementare mesaj și a trebuit să elimine limita de blocare din setări. Acum mă gândesc dacă ar trebui să continui să construiesc.

Știe cineva să citească câte blocuri sunt într-o navă, dacă există o modalitate de a face asta? Dacă pot să-l pornesc și să pun niște uși funcționale ale compartimentului de marfă, s-ar putea să continui.

Dacă ar fi să critic jocul, este o idee grozavă, dar ceea ce are nevoie cu adevărat sunt instrumente mai bune pentru a sculpta suprafețe curbate, nu blocuri voxel în stil leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngUltima modificare: 10 noiembrie 2016