Apple News

Lucrările Apple privind căștile cu realitate mixtă au fost dezvăluite în noile dosare de brevet

Joi, 11 februarie 2021, 9:46 PST de Hartley Charlton

O serie de cereri de brevet Apple, publicate astăzi mai devreme, par să fie direct legate de zvonurile sale de mult timp căști de realitate mixtă , acoperind o gamă largă de aspecte, inclusiv elemente de design, ajustarea lentilelor, tehnologia de urmărire a ochilor și chiar software.





software pentru documente de brevet pentru căști

Brevetele, depuse la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA de către Apple, au fost făcute publice mai devreme astăzi și se pare că se referă la caracteristici specifice ale produsului său cu cască de realitate mixtă.



comparație Apple Watch 5 vs 6

În primul rând, Apple a solicitat un brevet legat de câteva dintre elementele de design ale unei unități de afișare montate pe cap într-un dosar intitulat „ Unitate de afișare montată pe cap cu interfață facială adaptabilă .' Acest dosar încearcă să explice modul în care o serie de elemente de design individuale pot împiedica mișcarea căștilor prin mișcări faciale, crește capacitatea unui utilizator de a-și mișca fața atunci când poartă o cască și îmbunătățește confortul general.

design de brevet pentru căști

Susținând un set cu cască separat atât pe regiunile faciale superioare, cât și pe cele inferioare, Apple încearcă să reducă tensiunea și compresia facială pentru o potrivire mai confortabilă. Acest lucru se realizează cu „o etanșare ușoară care se conformează feței utilizatorului”, care, de asemenea, blochează lumina ambientală, diferite suporturi faciale de diferite rigidități și chiar o secțiune inferioară „arcorită”. Printre recentul potop de rapoarte despre căștile de realitate mixtă de la Apple a fost Informatia Remarca lui că Apple folosește un „material plasă” de susținere în jurul căștilor pentru confort.

Într-o altă aplicație publicată astăzi intitulată „ Dispozitiv electronic cu o lentilă reglabilă ,' Apple descrie un sistem de reglare a lentilelor pentru o unitate de afișare montată pe cap. Pentru a prezenta conținutul în mod optim unui anumit purtător, lentilele optice din interiorul unei căști VR/AR trebuie de obicei ajustate.

reglarea lentilei patentului căștilor

Sistemul Apple de ajustare a lentilelor implică utilizarea unui prim și al doilea element de lentilă „separate de un spațiu umplut cu lichid cu o grosime reglabilă”. Modulând cât de mult fluid este permis în acest decalaj, setul cu cască este capabil să mute lentilele mai aproape unul de celălalt sau mai departe, pentru a fi potrivit pentru un anumit utilizator. Spre deosebire de multe alte căști VR, care impun utilizatorilor să mute manual lentilele, sistemul Apple este în întregime electronic și controlat de dispozitive de acționare. Elementele lentilelor pot fi, de asemenea, „semi-rigide” pentru a-și putea regla curbura după cum este necesar.

Mai devreme luna asta, Informatia pretins că setul cu cască Apple ar avea „tehnologie avansată pentru urmărirea ochilor”. Acum, o nouă cerere de brevet de la Apple intitulată pur și simplu „ Sistem de urmărire a ochilor ,' subliniază un proces pentru a detecta poziția și mișcarea ochilor unui utilizator într-o unitate de afișare montată pe cap.

Sistemul de urmărire a ochilor include cel puțin o cameră de urmărire a ochilor, o sursă de iluminare care emite lumină infraroșie către ochii utilizatorului și rețele de difracție situate la oculare. Rețelele de difracție redirecționează sau reflectă cel puțin o parte din lumina infraroșie reflectată de ochii utilizatorului, permițând în același timp trecerea luminii vizibile. Camerele captează imagini ale ochilor utilizatorului din lumina infraroșie care este redirecționată sau reflectată de rețelele de difracție.

Camerele cu infraroșu și o sursă de lumină pot fi plasate în setul cu cască, în spatele lentilelor, pentru a detecta lumina infraroșu care iese din ochii utilizatorului. „Alfarea prin difracție”, plasată între cameră și ochiul utilizatorului, poate lua forma unei pelicule holografice subțiri laminate pe lentilă și servește la direcționarea luminii din ochiul utilizatorului direct către cameră, permițând în același timp lumina vizibilă din afișajul căștilor să treacă în mod normal. Camera IR ar trebui să fie plasată la marginile panourilor de afișare, aproape de pomeții utilizatorului.

cum imi reseta iphone 12

Urmărirea ochilor patentate a căștilor

core i3 vs i5 macbook air

Dosarul continuă pentru a descrie în detaliu modul în care acest sistem permite căștilor să localizeze și să urmărească cu precizie mișcarea „punctului de privire” al unui utilizator. Sistemul este atât de precis încât este chiar capabil să detecteze dilatarea pupilei. În ceea ce privește aplicațiile software pentru urmărirea ochilor, Apple rămâne vag, dar sugerează că tehnologia ar putea fi utilizată pentru „interacțiuni bazate pe privire”, cum ar fi crearea de „animații ale ochilor utilizate în avataruri într-un mediu VR/AR”.

Informatia a spus că setul cu cască de realitate mixtă de la Apple va folosi „camere pe dispozitiv, setul cu cască va fi, de asemenea, capabil să răspundă la mișcările ochilor și la gesturile mâinii purtătorului”. De asemenea, este de remarcat faptul că în 2017, Apple a achiziționat SensoMotoric Instruments, o firmă germană care a realizat tehnologie de urmărire a ochilor pentru căștile VR. Un scop sugerat de Informatia a fost după cum urmează:

Apple a lucrat de ani de zile la tehnologia care folosește urmărirea ochilor pentru a reda complet doar părți ale afișajului în care se uită utilizatorul. Acest lucru ar permite setului cu cască să arate grafică de calitate inferioară în viziunea periferică a utilizatorului și ar reduce nevoile de calcul ale dispozitivului, potrivit oamenilor care cunosc eforturile.

În cele din urmă, Apple a dezvăluit un concept de interfață cu utilizatorul pentru „un dispozitiv de realitate virtuală și/sau de realitate augmentată”, într-un dosar numit „ Sistem de editare a documentelor 3D .' Cererea de brevet stabilește modul în care documentele pot fi editate într-un spațiu virtual 3D. Sistemul presupune asocierea unei tastaturi cu setul cu cască prin Bluetooth sau o conexiune prin cablu pentru a edita textul.

Dispozitivul VR poate fi configurat să afișeze o GUI de generare și editare a textului 3D într-un spațiu virtual care include un ecran virtual pentru introducerea sau editarea textului în documente printr-o tastatură a dispozitivului de introducere. Spre deosebire de interfețele de utilizator grafice 2D convenționale, folosind exemple de realizare ale sistemului de editare a documentelor 3D, o zonă de text sau un câmp de text al unui document poate fi plasat la sau mutat la diferite adâncimi Z în spațiul virtual 3D.

Dosarul adaugă că setul cu cască poate detecta gesturile unui utilizator pentru a muta conținutul selectat într-un document, cum ar fi textul evidențiat, formele sau casetele de text și explică că utilizatorii ar putea muta elementele documentului în trei dimensiuni pe o axa Z. Continuă să enumere o serie de gesturi specifice ale degetelor pentru a efectua anumite acțiuni într-o aplicație de editor de text 3D.

În unele exemple de realizare, un document generat utilizând sistemul de editare a textului 3D poate fi afișat consumatorilor de conținut într-un spațiu virtual 3D prin intermediul dispozitivelor VR, cu porțiuni din document (de exemplu, paragrafe, casete de text, adrese URL, propoziții, cuvinte, secțiuni, coloane). , etc.) deplasat înapoi sau înainte pe axa Z în raport cu restul conținutului din document pentru a evidenția sau diferenția acele părți ale documentului. De exemplu, câmpurile de text active sau legăturile fierbinți, cum ar fi adresele URL, pot fi mutate înainte față de alt conținut din document, astfel încât acestea să fie mai vizibile și mai ușor de accesat de către consumator în spațiul virtual 3D folosind un dispozitiv precum un controler sau o mână. gesturi.

software pentru documente de brevet pentru căști 2

Fotografie b&h Black Friday 2016

Cererea de brevet propune, de asemenea, că setul cu cască ar putea trece printr-o vedere a mediului real al utilizatorului în software-ul de editare a documentelor.

În unele exemple de realizare, dispozitivul VR poate oferi, de asemenea, realitate augmentată (AR) sau realitate mixtă (MR) prin combinarea informațiilor generate de computer cu o vedere a mediului utilizatorului pentru a mări sau adăuga conținut la viziunea utilizatorului asupra lumii. în aceste exemple de realizare, GUI-ul de generare şi editare a textului 3D poate fi afişat într-o vizualizare AR sau MR a mediului utilizatorului.

Aceasta este similară cu Informatia Pretenția lui că „camerele de pe dispozitiv vor putea să transmită videoclipuri din lumea reală prin vizor și să le afișeze pe ecrane persoanei care poartă setul cu cască, creând un efect de realitate mixtă” și paritatea generală a acestor brevete. aplicații la zvonurile recente despre căștile de realitate mixtă de la Apple sunt izbitoare. Deși cererile de brevet nu pot fi considerate ca dovadă a tehnologiilor exacte pe care Apple intenționează să le aducă produselor de consum, este dificil să privim dincolo de modul în care aceste brevete se încadrează în imaginea de ansamblu din jurul proiectului AR/VR al Apple.

Analistul Ming-Chi Kuo a spus că Apple va dezvălui un dispozitiv de realitate augmentată anul acesta și conform lui JP Morgan , dispozitivul se va lansa în primul trimestru al anului 2022. Setul cu cască este așteptat să aibă un preț de aproximativ 3.000 de dolari, concurând cu HoloLens 2 de la Microsoft, care costă 3.500 de dolari. Ieri, designerul Antonio De Rosa randări fotorealiste partajate despre cum se crede că ar arăta căștile de realitate mixtă de la Apple, pe baza zvonurilor recente.

Breviar înrudit: Ochelari cu mere