Forumuri

Viitorul pentru jocurile Mac în era M1

cacaoa

Poster original
19 mai 2014
Madrid, Spania
  • 23 aprilie 2021
Am citit multe lucruri, deoarece M1 va fi ultima atingere pentru a termina AC ca platformă de joc, dar când mă uitam la ultimul trailer Metal Slug pentru mobil, mă gândeam „Abia aștept să conectez asta la un televizor. și un gamepad...'

Cred că M1 va face din Mac o adevărată platformă de joc, nu doar pentru toate jocurile mobile disponibile, dar poate chiar concurând cu Steam în totalitate, deoarece multe jocuri din App Store sunt porturi de la Steam/PC.

Sa speram S

zgomotos

27 octombrie 2012


  • 23 aprilie 2021
Întreaga problemă este câte dintre casele de „dezvoltare majoră” o vor sprijini. Îmi plac jocurile Blizzard - în special seria Diablo - și sunt extrem de dezamăgit deoarece se pare că nu vor mai suporta macOS.
Am un iMac din 2019 și mă gândeam să iau unul dintre noile iMac-uri M1 până când văd că Bootcamp nu va funcționa și Parallels chiar nu funcționează bine cu niciun joc relativ recent cu Windows. (Nu că Bootcamp nu are propriile probleme.)
Reacții:l0stl0rd

cacaoa

Poster original
19 mai 2014
Madrid, Spania
  • 23 aprilie 2021
asta spun eu, există o versiune de Diablo pentru iOS, poate că nu este cea de care aveți nevoie, dar poate într-un viitor ar fi.

Se pare că Apple oferă toate aplicațiile iOS pe Mac, indiferent dacă dezvoltatorii doresc sau nu (dacă nu, pot face o versiune specială pentru MAC), dar AFAIK, aplicațiile de pe iOS sunt oferite automat în Mac-urile M1.

Deci, dezvoltatorii ar trebui să aleagă și cred că toate acestea vor zgudui lucrurile.

Și oferta de joc pe server devine fierbinte, GeforceNow și Stadia sunt doar nou-născuți, dar să așteptăm să vedem ce se întâmplă și cu asta. Dacă Steam ar oferi asta, ar fi minunat.

Huntn

5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 26 aprilie 2021
Swandy a spus: Întreaga problemă este cât de multe dintre casele de „dezvoltare majoră” o vor sprijini. Îmi plac jocurile Blizzard - în special seria Diablo - și sunt extrem de dezamăgit deoarece se pare că nu vor mai suporta macOS.
Am un iMac din 2019 și mă gândeam să iau unul dintre noile iMac-uri M1 până când văd că Bootcamp nu va funcționa și Parallels chiar nu funcționează bine cu niciun joc relativ recent cu Windows. (Nu că Bootcamp nu are propriile probleme.)
Bootcamp i-a ajutat pe cei care au jucat jocuri pentru PC să se joace pe Mac-urile lor. Îmi place Mac-ul meu, îl folosesc pentru orice, în afară de jocuri. Nu este o mașină de jocuri și nu este susținută de industria jocurilor pentru altele decât jocurile ocazionale, își pecetluiește soarta în acest departament, imo.
Reacții:Janichsan

groove-agent

13 ianuarie 2006
  • 27 aprilie 2021
cocoua a spus: Am citit o mulțime de lucruri, deoarece M1 va fi atingerea finală pentru a termina AC ca platformă de joc, dar când mă uitam la ultimul trailer Metal Slug pentru mobil, mă gândeam „Abia aștept să conectez asta. la un televizor și un gamepad...'

Cred că M1 va face din Mac o adevărată platformă de joc, nu doar pentru toate jocurile mobile disponibile, dar poate chiar concurând cu Steam în totalitate, deoarece multe jocuri din App Store sunt porturi de la Steam/PC.

Sa speram

Nu pot spune că am fost cu adevărat interesat de niciun joc Apple Arcade. Par să fie departe de titlurile AAA. Scăderea suportului pentru eGPU și boot camp a pus unghiul în sicriu pentru jocuri adevărate pe un Mac. Sper că Apple poate scoate un GPU care se apropie de ofertele pentru băieți mari de la NVIDIA și AMD, dar nu îmi țin respirația. Până atunci voi avea o mașină Windows. H

Homy

14 ianuarie 2006
Suedia
  • 28 aprilie 2021
Acesta este răspunsul oferit de Brad Oliver la Insidemacgames despre lipsa jocurilor native Apple Silicon până acum. Este un dezvoltator de jocuri care a lucrat mulți ani la Aspyr și a portat multe jocuri pentru Mac.

„Demn de subliniat că holdup-ul de aici se concentrează în principal pe terțe părți: fără Steamworks nativ, fără biblioteci middlware native etc. Până la rezolvarea acestei situații, porturile native M1 vor fi greșite. Rome Remastered va fi nativ pentru M1, dar numai pe Mac App Store, deoarece Steamworks (și Steam) nu sunt încă configurate pentru suport M1. Cât de profund comunică Steamworks cu Steam nu este ceva despre care știu prea multe. Poate că poți avea șmecherie XPC între aplicațiile Rosetta și M1 native...?

Mac Gaming is Dead Ediția 2021 - Pagina 2 - General

Pagina 2 din 6 - Mac Gaming is Dead Ediția 2021 - postat în general: nick68k, pe , a spus: Bethesda nu a fost niciodată prietenos cu Mac. Asta amintește de ceva ce am vrut să menționez și în postarea mea inițială: mai multe studiouri care au susținut Mac-ul în trecut au fost acum cumpărate de Microsoft pentru... www.insidemacgames.com
Reacții:Janichsan și T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 mai 2008
  • 29 aprilie 2021
Apple nu depune niciun efort pentru jocurile pe Mac, deoarece nu le face bani. Steam lucrează mult mai mult pentru ca jocurile să funcționeze pe Linux, decât Apple lucrează pentru ca jocurile să poată fi jucate pe MacOS.

Cu toată seriozitatea, nici nu știu de ce dezvoltatorii se deranjează să lanseze o versiune pentru Mac, cu excepția cazului în care software-ul motorului de joc are un buton care spune „Export în format Mac”.
Reacții:mariogt N

Nu prea tarziu

9 iunie 2020
  • 2 mai 2021
MacBH928 a spus: Apple nu depune niciun efort pentru jocurile Mac, deoarece nu le face bani. Steam lucrează mult mai mult pentru ca jocurile să funcționeze pe Linux, decât Apple lucrează pentru ca jocurile să poată fi jucate pe MacOS.

Cu toată seriozitatea, nici nu știu de ce dezvoltatorii se deranjează să lanseze o versiune pentru Mac, cu excepția cazului în care software-ul motorului de joc are un buton care spune „Export în format Mac”.
Dezvoltatorii se vor deranja să lanseze jocuri dacă există bani în ele (utilizatorul care cumpără jocurile SAU subvenționează Apple), există 2 mari probleme cu jocurile Mac:
1) Windows este monopolul lumii PC, dețin un API grafic proprietar (DirectX) pe care îl folosesc TOATE jocurile din lumea PC, același API este folosit și pe Xbox, atunci când scrieți și optimizați (ceea ce este ceva dor când se uită la dezvoltarea unui joc) o faci pentru platformele tale majore, astăzi înseamnă că toată lumea scrie pentru DX și optimizează pentru DX, unii ar putea porta un joc pe Metal, dar optimizează pentru Metal?
2) Studiourile de jocuri sunt cumpărate de cei mai mari jucători, în principal Microsoft, ceea ce face și mai dificilă realizarea de jocuri pentru Mac, deoarece au o strategie de nivel superior pentru a menține jocurile „exclusive”.

Dar nu totul este nenorocire, dacă Mac-urile vor câștiga GPU-uri mai bune în Mac-urile mai populare, va face publicul țintă mai mare, ceea ce, la rândul său, îi va motiva pe unii dintre dezvoltatori să-și pună jocurile pe Metal/Mac. .

Dacă sunt un dezvoltator de jocuri și văd o platformă fără jocuri, o pot vedea în 2 moduri:
1) aceasta este o platformă moartă pentru jocuri, de ce mi-aș pune jocul acolo? mă va costa bani să-l aduc acolo!
2) aceasta este o platformă moartă pentru jocuri - > MARE oportunitate pentru mine, deoarece nu am concurență !! dacă îmi pun jocul acolo, voi obține mult mai mult interes, publicitate și o bază de consumatori mai „fometată”.

Dacă obțineți un shooter popular, de exemplu (Overwatch, de exemplu), atunci acest shooter specific va fi singurul din lumea Mac, așa că 100% pentru jucătorii Mac care caută un shooter îl vor cumpăra deoarece nu au altceva. a cumpara.

Calea exilului va fi nativă pentru Mac/Metal în următoarele luni (sperând că POE 2 va fi gata pentru Metal), în timp ce se pare că Blizzard părăsește Mac-ul în lumea Diablo, asta înseamnă că dacă sunteți în căutarea unui APRG , singura ta opțiune este POE (un joc grozav apropo) pe Mac, acest lucru îl face profitabil pentru GGG. P

mile

12 decembrie 2013
  • 2 mai 2021
ARM nu va schimba nimic despre dezvoltarea jocurilor pe Mac. Dacă nu au acum o echipă dedicată scrierii exclusiv pentru Mac, nu o vor face niciodată. Portarea unui joc este o abordare de ajutor pentru a face un joc oarecum jucabil și nu egal. Ei nu pot modifica codul care nu este acolo pentru început. Imaginează-ți portarea unui joc nativ Mac pe un PC. Același coșmar. De aceea atât de puține companii o fac. Cei mai mulți nici măcar nu vor încerca în interior, ci au lăsat o terță parte să o facă. Riscul lor, nu dezvoltatorii originali.

Câte jocuri (desktop) jucați care sunt scrise nativ pentru Mac? Haide, știu că majoritatea oamenilor au cel puțin un deget... asta e ușor. Dacă nu sunt scrise pentru Mac în mod nativ, înseamnă că nu le-a păsat să le scrie pentru Mac. Și această mentalitate nu se va schimba în 2021 sau 3031. Apple ar putea să cumpere fiecare dezvoltator de jocuri de pe planetă și să-i forțeze să scrie pentru Mac. Dar a forța pe cineva să creeze jocuri pentru platforma ta este într-adevăr o victorie răsunătoare? Este acel tip de mentalitate care a împins oamenii departe de platforma PC în primul rând.

Și, pentru înregistrare, jucătorii Mac au crezut că tranziția INTEL va anunța o nouă eră pentru jocurile pe Mac... nu a fost așa. Nu s-a schimbat nimic aici. Microsoft a cumpărat toate acele companii de jocuri nu a răsturnat strânsoarea de fier a Sony nici pe piața consolelor.

Vrei să joci jocuri pentru PC... cumperi un PC. Este chiar atât de simplu.
Reacții:Stella și acest nume de utilizator

diamant.g

Colaborator
20 aprilie 2007
Virginia
  • 3 mai 2021
pmiles a spus: ARM nu va schimba nimic despre dezvoltarea jocurilor pe Mac. Dacă nu au acum o echipă dedicată scrierii exclusiv pentru Mac, nu o vor face niciodată. Portarea unui joc este o abordare de ajutor pentru a face un joc oarecum jucabil și nu egal. Ei nu pot modifica codul care nu este acolo pentru început. Imaginează-ți portarea unui joc nativ Mac pe un PC. Același coșmar. De aceea atât de puține companii o fac. Cei mai mulți nici măcar nu vor încerca în interior, ci au lăsat o terță parte să o facă. Riscul lor, nu dezvoltatorii originali.

Câte jocuri (desktop) jucați care sunt scrise nativ pentru Mac? Haide, știu că majoritatea oamenilor au cel puțin un deget... asta e ușor. Dacă nu sunt scrise pentru Mac în mod nativ, înseamnă că nu le-a păsat să le scrie pentru Mac. Și această mentalitate nu se va schimba în 2021 sau 3031. Apple ar putea să cumpere fiecare dezvoltator de jocuri de pe planetă și să-i forțeze să scrie pentru Mac. Dar a forța pe cineva să creeze jocuri pentru platforma ta este într-adevăr o victorie răsunătoare? Este acel tip de mentalitate care a împins oamenii departe de platforma PC în primul rând.

Și, pentru înregistrare, jucătorii Mac au crezut că tranziția INTEL va anunța o nouă eră pentru jocurile pe Mac... nu a fost așa. Nu s-a schimbat nimic aici. Microsoft a cumpărat toate acele companii de jocuri nu a răsturnat strânsoarea de fier a Sony nici pe piața consolelor.

Vrei să joci jocuri pentru PC... cumperi un PC. Este chiar atât de simplu.
Dar este distractiv să visezi ce ar putea fi!

opeter

5 august 2007
Slovenia, SUA
  • 3 mai 2021
Huntn a spus: Bootcamp a ajutat oamenii care au jucat jocuri pentru PC să se joace pe Mac-urile lor. Îmi place Mac-ul meu, îl folosesc pentru orice, în afară de jocuri. Nu este o mașină de jocuri și nu este susținută de industria jocurilor pentru altele decât jocurile ocazionale, își pecetluiește soarta în acest departament, imo.
Și îmi amintesc de vremea când Steve Jobs a invitat Bungie Inc. să demonstreze HALO pe MacWorld în 1999...
Urmărește această serie interesantă:

diamant.g

Colaborator
20 aprilie 2007
Virginia
  • 3 mai 2021
opeter a spus: Și îmi amintesc de vremea când Steve Jobs a invitat Bungie Inc. să demonstreze HALO pe MacWorld în 1999...
Urmărește această serie interesantă:
Bungee sunt din nou agenți liberi...
Reacții:Huntn THE

laurensvo92

6 august 2015
  • 3 mai 2021
Apple a depus un pic de efort cu Mac Gaming, cu Game Center. Poate că vom vedea mai multe jocuri venind din iOS cu Apple Arcade?
Reacții:Janichsan

maflynn

Moderator
Membru al personalului
3 mai 2009
Boston
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a spus: Apple a depus un pic de efort cu Mac Gaming, cu Game Center. Poate că vom vedea mai multe jocuri venind din iOS cu Apple Arcade?
Sunt sigur că Apple i-ar plăcea ca utilizatorii macOS să se aboneze la Apple Arcade. Deci, jucând jocuri mobile iOS, vor exista opțiuni, jucând jocuri pe computer desktop, va fi mai mult la fel. O mână de titluri poate ajunge la macOS, dar, în general, doriți să jucați jocuri [non-mobile, non-iOS], va trebui să rulați Windows sau să obțineți un computer
Reacții:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6 august 2015
  • 4 mai 2021
Parallels acceptă Windows Gaming pe un cip M1?

diamant.g

Colaborator
20 aprilie 2007
Virginia
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a spus: Parallels acceptă Windows Gaming pe un cip M1?
Se pare că depinde de joc. Orice lucru care folosește DX12 poate sau nu funcționa, în funcție de caracteristicile utilizate. Lucrurile DX11 sau OpenGL/Vulkan ar trebui să funcționeze bine.

Washac

2 iulie 2006
  • 4 mai 2021
Puțin târziu pentru ca Apple să ajungă din urmă cu piața jocurilor în acest fel, ar fi trebuit să introducă un nou birou Mac pro care era destinat pieței de acasă/jocuri cu mult timp în urmă, timpul lor a trecut acum în ceea ce privește jocurile. Am folosit Parallels de vreo doi ani și ceva în urmă și nu a fost atât de bun din câte îmi amintesc. Bootcamp este calea de urmat dacă într-adevăr nu doriți să cumpărați un PC de gaming, dar în ceea ce privește Apple, este prea puțin, prea târziu. Ultima modificare: 14 mai 2021

maflynn

Moderator
Membru al personalului
3 mai 2009
Boston
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a spus: Parallels acceptă Windows Gaming pe un cip M1?
Chiar dacă ar face acest lucru, performanța pentru jocurile AAA ar fi frustrantă

MacBH928

17 mai 2008
  • 4 mai 2021
Poate am înțeles greșit, dar nu au lansat Vulkan, care se presupune că ar fi mai ușor să lanseze jocuri pe Win, Linux și MacOS în loc să se bazeze pe DirectX? Vulkan trebuia să fie mai bun decât DirectX? De asemenea, nu înțeleg de ce Apple a lansat Metal... cați oameni vor codifica în mod special în Metal doar pentru a-l lansa pe MacOS?

În ultimii 20 de ani, Apple nu i-a păsat de jocuri. Linux astăzi are un suport mai bun pentru jocuri decât MacOS. Nu le pasă pentru că vânzările lor nu vor fi afectate, deoarece cei care vorbesc serios în privința asta vor construi un PC mai ieftin, doar îi mușcă pe utilizatorii care vor cumpăra un Mac în orice caz.

Singura speranță pentru utilizatorii de Mac acum sunt serviciile de streaming, cât de bine funcționează, aceasta este o altă întrebare. R

Ritsuka

Anulat
3 septembrie 2006
  • 5 mai 2021
Specificațiile Vulkan au fost finalizate la doi ani după Metal, iar Apple dorea control total asupra propriei API 3d și de calcul, după colaborarea eșuată OpenCL cu Khronos.
Ar ajuta un șofer Vulkan nativ? Poate că ar fi mai ușor să portați niște jocuri indie (care pot fi încă ușor portate folosind MoltenVK), dar majoritatea titlurilor AAA sunt oricum DirectX, iar până la urmă singurul lucru care contează nu este tehnologia, ci faptul că markerul Mac este mai mic, ceea ce înseamnă mai puține vânzări, iar majoritatea dezvoltatorilor de jocuri nici măcar nu au un Mac pentru a-și testa jocul, iar majoritatea Mac-urilor de acolo au doar GPU Intel care nu este cu adevărat făcut pentru a juca jocuri.

„Suport mai bun” Linux este doar reimplementarea Windows, „vin” sau „proton” sunt doar o implementare a tuturor API-urilor Windows necesare. Permite să jucați jocuri Windows, desigur, dar câte jocuri native Linux există acolo? H

Homy

14 ianuarie 2006
Suedia
  • 5 mai 2021
laurensvo92 a spus: Parallels acceptă Windows Gaming pe un cip M1?

Convinge-te singur: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 a spus: De asemenea, nu înțeleg de ce Apple a lansat Metal... de exemplu, câți oameni vor codifica în mod special în Metal doar pentru a-l lansa pe MacOS?

„Folosim Metal pe iOS cu mare efect de la lansarea sa în 2014. Un API rapid, agil și bogat în funcții precum Metal este exact ceea ce avem nevoie pentru a aduce la baterie un joc conceput pentru console și desktop-uri moderne. ‌iPhone‌ alimentat și iPad . În calitate de dezvoltator, zdrobește OpenGL în toate privințele.', Tim Sweeney, CEO al Epic Games.

CEO-ul Epic, Tim Sweeney, recunoaște că reducerea cu 30% a App Store este similară cu consolele și ar fi acceptat o ofertă specială cu Apple

Bătălia juridică a Apple cu Epic Games continuă, iar în a doua zi a procesului, CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, și-a continuat... www.macrumors.com

MacBH928

17 mai 2008
  • 5 mai 2021
Ritsuka a spus: Specificațiile Vulkan au fost finalizate la doi ani după Metal, iar Apple dorea control deplin asupra propriei API 3d și de calcul, după colaborarea eșuată OpenCL cu Khronos.
Ar ajuta un șofer Vulkan nativ? Poate că ar fi mai ușor să portați niște jocuri indie (care pot fi încă ușor portate folosind MoltenVK), dar majoritatea titlurilor AAA sunt oricum DirectX, iar până la urmă singurul lucru care contează nu este tehnologia, ci faptul că markerul Mac este mai mic, ceea ce înseamnă mai puține vânzări, iar majoritatea dezvoltatorilor de jocuri nici măcar nu au un Mac pentru a-și testa jocul, iar majoritatea Mac-urilor de acolo au doar GPU Intel care nu este cu adevărat făcut pentru a juca jocuri.

„Suport mai bun” Linux este doar reimplementarea Windows, „vin” sau „proton” sunt doar o implementare a tuturor API-urilor Windows necesare. Permite să jucați jocuri Windows, desigur, dar câte jocuri native Linux există acolo?

Dacă dezvoltatorii vor crea jocuri DirectX pentru Windows și vor prefera Metal pentru Apple OS, ce rost avea atunci Vulkan? Am crezut că Vulkan a fost menit să înlocuiască DirectX pentru a face jocurile să funcționeze pe Windows, Mac și Linux?

Homy a spus: Vedeți singur: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Folosim Metal pe iOS cu mare efect de la lansarea sa în 2014. Un API rapid, agil și bogat în funcții precum Metal este exact ceea ce avem nevoie pentru a aduce la baterie un joc conceput pentru console și desktop-uri moderne. ‌iPhone‌ alimentat și iPad . În calitate de dezvoltator, zdrobește OpenGL în toate privințele.', Tim Sweeney, CEO al Epic Games.

CEO-ul Epic, Tim Sweeney, recunoaște că reducerea cu 30% a App Store este similară cu consolele și ar fi acceptat o ofertă specială cu Apple

Bătălia juridică a Apple cu Epic Games continuă, iar în a doua zi a procesului, CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, și-a continuat... www.macrumors.com

Cum este posibil acest lucru, chiar dacă Parallels rulează pe M1 și cumva puneți mâna pe Windows ARM, jocurile sunt încă x86?!

diamant.g

Colaborator
20 aprilie 2007
Virginia
  • 5 mai 2021
Vulcan este un standard deschis (cred că este și Open Source). Metal și DirectX nu sunt. Problema Vulcanilor este că furnizorii de sisteme de operare (să ignorăm Linux pentru moment) nu se optimizează pentru el așa cum fac propriile API-uri proprietare. Vulcan se mișcă, de asemenea, mai lent decât (cel puțin) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Mergi la pagina

    Merge
  • 17
Următorul

Mergi la pagina

MergeUrmătorul Ultimul