Apple News

Primul joc pentru smartphone de la Nintendo va avea loc anul acesta, 5 planificat până în martie 2017

Vineri, 8 mai 2015, 8:13 PDT de Mitchel Broussard

În Nintendo informare privind rezultatele financiare postat astăzi, care prezintă ultimul an fiscal al companiei care s-a încheiat în martie 2015 și privește viitorul, președintele Nintendo, Satoru Iwata, a oferit câteva detalii suplimentare cu privire la planurile de lansare viitoare ale companiei cu partenerul de jocuri mobile DeNA.





nintendo_iphones
În esență, primul joc din gamă va fi lansat „până la sfârșitul acestui an calendaristic”, cu planul actual pe termen lung de a lansa cinci jocuri în total până la sfârșitul următorului an fiscal al companiei care se va încheia în martie 2017, puțin sub doi ani distanță. Iwata promite că, deși această estimare pentru un program de lansare pare scăzută, compania speră să-și păstreze gradul bine-cunoscut de lustruire și satisfacție a clienților atunci când trece la mobil, iar abordarea calității față de cantitate este modalitatea sa de a face acest lucru.

S-ar putea să credeți că este un număr mic, dar când ne propunem să facem din fiecare titlu un succes și pentru că dorim să operăm temeinic fiecare dintre ele pentru o perioadă semnificativă de timp după lansări, acesta nu este deloc un număr mic și ar trebui să demonstreze angajamentul nostru serios față de afacerea cu dispozitive inteligente.



În timpul briefing-ului, Iwata a intrat în detaliu în ceea ce privește strategia reală pentru crearea de jocuri pe un dispozitiv mobil, cum ar fi un iPhone și iPad. În timp ce anunțul inițial al înțelegerii cu DeNA i-a încântat pe fani, Nintendo s-a grăbit să precizeze că experiențele oferite pe mobil nu vor fi pur și simplu porturi ale francizelor existente și vor fi mai croită pentru o experiență mai mică, de dimensiuni mici.
informare financiară nintendoDeși acest lucru a zdrobit speranța celor mai mulți fani de a avea drepturi depline Pokemon , Legenda lui Zelda , și Încrucișarea animalelor experiențe pe iPhone, oferă speranța că compania uneori bâjbâiată este cel puțin conștientă de ceea ce face ca jocurile mobile să funcționeze în primul rând.

După cum am confirmat pe 17 martie, toate IP-urile noastre pot fi luate în considerare pentru un joc cu dispozitive inteligente. Pe de altă parte, deoarece afacerea cu jocuri pe dispozitive inteligente este deja extrem de competitivă, chiar și cu IP foarte populară, șansele de succes sunt destul de mici dacă consumatorii nu pot aprecia calitatea unui joc.

De asemenea, dacă ar fi pur și simplu să port software-ul care are deja un istoric pe un sistem de joc dedicat, acesta nu s-ar potrivi cu stilurile de joc ale dispozitivelor inteligente, iar modelele de afaceri adecvate sunt diferite între cele două, așa că nu am anticipa un mare rezultat. Dacă nu am urmări să obținem un rezultat semnificativ, ar fi lipsit de sens pentru noi să o facem deloc. În consecință, vom selecta cu atenție IP-ul și titlurile adecvate pentru implementarea dispozitivului nostru inteligent.

Iwata menționează ultima dată speranța companiei de a „extinde această afacere”, în ceea ce privește jocurile mobile, pe piețele globale, astfel încât tot mai mulți fani vor avea șansa de a experimenta jocurile Nintendo pe mobil. „Ne propunem să facem din acesta unul dintre pilonii structurii veniturilor Nintendo”, a spus Iwata.

De la înțelegerea cu DeNA, compania a început încet să renunțe la controlul asupra personajelor și IP-urilor prețioase, după ce în trecut a fost arsă de diverse parteneriate cinematografice și CD-i. Cel mai recent, în această săptămână Nintendo a anunțat un parteneriat cu Universal pentru a include personajele populare ale fostei companii ca diverse atracții și locații într-o extindere a parcului tematic a experiențelor bine stabilite ale celei din urmă.

ce încărcător vine cu iPhone 11
Etichete: App Store , Nintendo , DeNA