Forumuri

S-a rezolvat Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (Succes limitat)-Fără afișare prin RX 580

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprilie 2019
Așa că am găsit ceva interesant - și distractiv, accelerație metalică atât pe un GTX770, cât și pe RX580 și accelerare hardware, și știu să o testez atât în ​​Mojave 10.14.3, cât și în Win10 - doar că nu există afișare în Mojave prin RX580.

GPU-ul meu NVIDIA este un MVC flash GTX 770 Founders Edition de 2 GB și raportează corect ca un 770 de când l-am achiziționat în 2016 de pe eBay. Îndoielnic un MVC original, dar bios-ul este blocat raportează ca atare; L-am luat de la un vânzător de pe coasta de est. Totuși, este posibil să mi-a fost revândut.

Mi s-a spus că Quadro 4000 se blochează de pornire dacă încerc să pornesc Mojave cu un Polaris:
blue_macaco a spus: ...dacă selectez să pornesc în Mojave, acesta se blochează în bara de progres, de cele mai multe ori pe jumătate plin sau 3/4 plin. Mojave va porni chiar și doar cu Quadro 4000, dar există erori grafice.

GPU-ul meu AMD este un Sapphire Pulse RX580 8GB standard dual bios OOTB, folosind bios-ul primar. Am fost foarte mulțumit de performanța generală a acestei setări atât în ​​macOS, cât și în Windows, dar am ratat foarte mult Bootscreen și PhysX în Windows.

Aveți grijă - puteți declanșa în continuare opriri dacă utilizați doar amplificatoarele PCIe (adică NU încercați SINGUR de la amplificatoarele Aux, deoarece orice randare va declanșa probabil o oprire). Aveți un plan pentru a furniza energie înainte de a lua în considerare GPU-uri duale de orice configurație pe termen lung.

După ce am obținut ambele carduri care rulează auto-reglate cu putere suplimentară GTX prin Aux Boosters și un Powerlink, și RX580 printr-un mod Pixlas. Am plănuit să rulez GTX 770 din modulul Pixlas, dar am descoperit că opririle au fost încă declanșate chiar și sub bootcamp, cu excepția cazului în care puterea este limitată în Afterburner în modul kernal. Returul GTX 770 la PCIe Aux Boosters și Powerlink și direcționarea alimentării directe către RX 580 de la punctele de lipire PSU a rezolvat nevoia de a limita puterea și permite randarea completă în ambele sisteme de operare. În opinia mea personală, o soluție cu o singură bandă, cum ar fi Quadro 4000 pentru Mac (Fermi, dar nu sunt sigur de capacitatea Metal) sau Kepler cu o singură bandă flash, ar fi mult mai aproape de nivelul de putere specificat pentru o aplicație standard de stație de lucru, dar asta este ceea ce am testat și lucrat în funcție limitată.

RX580 din slotul 1 a fost prima mea încercare, care a funcționat, dar cu aceleași limitări pe care le am în prezent, dar RX580 ar fi mai fierbinte din cauza angajării Chill (dar nu se încălzește suficient pentru a declanșa ventilatoarele). 580 din slotul 1 merge la ralanti la 42 de grade C, dar în slotul 2 va funcționa la ralanti la 38 de grade C (probabil pentru că ventilatorul GTX FE circulă chiar lângă radiatorul RX580). De asemenea, GTX-ul a necesitat un stand-off atunci când se afla în slotul 2 pentru a preveni ca ventilatorul lui RX să taie punctele de lipire de pe GTX-ul meu care nu are o placă din spate.

O carcasă secundară și PSU ar putea fi garantate, dar chiar și fără afișare în macOS, RX580 oferă un calcul accelerat care este vizibil atât de aplicație, cât și de monitor, care sunt principalul motiv pentru care majoritatea dintre noi le folosim și de aceea consider că acest lucru este absolut un succes.

În macOS:

10.13.6 (17G4015- Linia de referință):
1) Ambele plăci sunt funcționale, inclusiv driverele web NVIDIA activate, CUDA și calculează prin GTX.
2) Afișați atât prin RX 580, cât și prin GTX 770, folosind atât driverele web Apple, cât și NVIDIA 387.10.10.15.15.108; nativ sau folosind driverele producătorului atunci când se încearcă afișarea unui singur GPU la un moment dat.
3) FCPX utilizează pe deplin ambele carduri pentru calcul. Comportamentul ajustărilor de debayering a mostrelor RED 6K a fost acceptabil pentru mine - totuși, nu mă ocup cu fișierele RED în mod regulat.
4) Orice încercare de afișare dublă GPU creează o deconectare imediată a sistemului de operare (cu oricare dintre driverele angajate).

10.14.5:

5) GTX770 trebuie utilizat deoarece DP primar este funcțional (dar atunci când este schimbat cu RX580 nu este).
6) CLing raportează accelerarea metalului în ambele GPU-uri
7) FCPX nu pare să folosească RX580, dar Compressor funcționează ca un GPU de amplificare.
8) Heaven/Valley folosește doar GTX770, dar recunoaște prezența lui RX580 (sau pur și simplu nu am reușit să angajez încă RX580).
9) Sper că un al doilea monitor poate schimba #6/#7 (sau actualizări viitoare de software?).
10) Încercările de ieșire a afișajului dual GPU sunt recunoscute de sistemul de operare și sunt vizibile de sistemul de operare sub fila Afișare/Aranjare, dar desktopul redat de RX580 nu iese.

În Win10:

10) Cel mai bine este să utilizați RX580 ca principal - ambele carduri sunt utilizabile.
10) GTX770 funcționează perfect ca un card PhysX/CUDA dedicat atunci când utilizați DP-ul RX580.
12) Anumite setări de pe fiecare panou de control AMD/NVIDIA sunt accesibile numai atunci când un monitor este conectat la cardul fiecărui producător, așa că PhysX trebuie setat la GTX în Panoul de control NVIDIA înainte de a trece la RX580 pentru utilizare în Windows. De obicei, trebuie făcut o singură dată, cu excepția cazului în care mutați locația slotului pentru carduri.

13) Asigurați-vă că cardurile dvs. sunt în mod corespunzător alimentat prin obținerea unui al doilea PSU sau furnizați energie într-un conac adecvat.

Am un comutator mDP pe care l-am reutilizat (anterior era cu erori uneori când foloseam cu MBP-ul meu, așa că nu-l recomand după marca), care funcționează bine deocamdată între GPU-uri. Când am configurat, schimbam manual cablul DP odată ce am pornit la Windows între GTX/RX, unde hot-swaps-urile nu sunt o problemă. Nu sunt o problemă în macOS, dar din nou, pur și simplu nu aveți un afișaj prin RX580 în Mojave.

Plănuiesc un mod Pixlas pentru a alimenta în cele din urmă RX580 sau PSU secundar pentru ambele (nehotărât) - dar am vrut să împărtășesc viabilitatea acestei setări pentru cei care au deja acoperite acele baze. Personal, prefer un PSU secundar pentru utilizare pe termen lung, dar acest lucru este cu siguranță viabil pentru utilizarea mea Testare .

Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Ultima modificare: 27 mai 2019 B

bsbeamer

19 septembrie 2012


  • 15 aprilie 2019
Există vreun motiv pentru care doriți/trebuie să rulați ambele GPU-uri simultan? Între cele două plăci, RX580 8GB va avea performanțe macOS mult mai bune în Mojave, presupunând că GTX 770 FE 2GB este GK104 (practic la fel ca GTX 680 Mac Edition 2GB).

Puteți încerca să schimbați sloturile PCIe pentru a vedea dacă afectează prioritatea macOS. Obișnuia să acționeze în acest fel cu GPU-uri mixte, nesigur dacă încă se întâmplă.
Reacții:Jocuri_Reni

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprilie 2019
Acces la bootscreen și beneficiul suplimentar al CUDA și PhysX în Windows, practic. În Windows, 770 nici măcar nu atinge limitatorul de putere de 120 W, așa că mă gândesc că amplificatoarele și Powerlink-ul meu ar trebui să fie bine pentru testare, deoarece aproape că a atins vârful în macOS. Aș prefera să folosesc RX580 în macOS, dar nu am realizat încă afișarea. Dar chiar și folosind doar 770 în macOS, există o performanță considerabilă, la fel ca și cum aș avea drivere web angajate.; E rapid.

Gândindu-mă că un afișaj secundar ar trebui să-l configureze perfect, pentru aplicația mea, deoarece ar trebui să le angajeze pe ambele. Este posibil să nu am monitoare duble în Mojave, ceea ce sunt de acord. Cel mai mare dezavantaj de până acum este că a trebuit să-mi trag cardul USB-C pentru a obține acces complet pentru al doilea GPU. Explorez opțiunile de transplant, dintre care unele le-am discutat anterior. Ultima modificare: 17 martie 2019 B

bsbeamer

19 septembrie 2012
  • 15 aprilie 2019
A fost o cutie de expansiune PCIe externă cu un comutator PCIe (practic un comutator A/B). Nu l-am văzut de cel puțin 10 ani, dar ar putea fi în valoare de analizat pentru utilizarea dvs. specifică. Probabil că ți-ar rezolva destul de ușor și dilema PSU-ului extern.

Dacă ați încercat deja să schimbați sloturile cu GPU și încă nu obțineți afișaj cu RX580, conflictul de driver cu mai multe GPU-uri de la doi producători încă există în Mojave și nu a fost rezolvat. Ghiciți că GTX770 dvs. este flash? Folosești un GTX680 EFI?
Reacții:Jocuri_Reni

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprilie 2019
bsbeamer a spus: Ghiciți că GTX770-ul dvs. este flash? Folosești un GTX680 EFI?

Am editat și mutat date suplimentare în postarea numărul 1.

Corect este intermitent. Folosesc un comutator mDP pentru a schimba GPU-urile direcționate la Cinema Display care funcționează suficient de bine pentru moment.

Vizualizați elementul media „> Ultima modificare: 21 martie 2019

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprilie 2019
bsbeamer a spus: Era o cutie de expansiune PCIe externă cu un comutator PCIe (practic un comutator A/B). Nu l-am văzut de cel puțin 10 ani, dar ar putea fi în valoare de analizat pentru utilizarea dvs. specifică. Probabil că ți-ar rezolva destul de ușor și dilema PSU-ului extern.

Ceva de genul startergo enumerat în firul de expansiune PCIe și a avea un comutator de separare a benzii ar fi frumos, dar cu mult peste bugetul meu limitat pentru experimentare. Bugetul meu permite mai multă reutilizare, cum ar fi o carcasă micro-ATX uzată cu o sursă de alimentare actualizată și câteva extensii PCIe de ultimă generație. În plus, acesta nu este un proiect pe care vreau să-l extind personal, dar alții ar putea găsi valoare în el. Pot face față unui proiect aleatoriu de 200 USD, nu 2K-LOL. Dar va dura încă câteva luni pentru a aduna piesele, dacă nu dau peste unul deja cu cel puțin un PSU semi-modular reciclat.

Am găsit câteva carcase TB3 eGPU folosite în mod rezonabil și mă gândeam să le aleg ca șasiu la mod, așa că aș avea hardware pentru a reveni la carcasele eGPU în viitor. Oricum aleg, aceste GPU-uri par să funcționeze în tandem, ceea ce am fost destul de încântat.

Consider că acest lucru a fost rezolvat pentru aplicația mea (altele decât modurile de transplantare și alimentare), dar vreau să-l las deschis pentru cei care au aceleași/asemănătoare GPU-uri și mai multe echipamente disponibile, dacă ar dori să încerce scalarea. Ultima modificare: 16 martie 2019

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 16 aprilie 2019
Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „>
Primele două sunt fotografii anterioare, una în HS, iar cealaltă după trecerea la Mojave.

Cele doua două sunt fotografii noi în Mojave, care arată redarea pe RX580 în timp ce este instalat alături de GTX770 flash, dar raportează doar ca 1 GB (probabil o eroare de raportare Novabench, macOS recunoaște cei 8 GB complet în Informații de sistem). Ultima modificare: 17 martie 2019

h9826790

3 aprilie 2014
Hong Kong
  • 16 aprilie 2019
Reindeer_Games a spus: Vezi atașamentul 826691 Vezi atașamentul 826692

Noua fotografie arată redarea pe RX580 în timp ce este instalat alături de GTX770 flash, dar raportează doar ca 1 GB (probabil o eroare de raportare Novabench, macOS recunoaște cei 8 GB complet în Informații de sistem).

Interesant, nu știam că NovaBench are versiunea 2017. Dar oricum, se pare că testul GPU este încă foarte depășit și nu poate măsura nimic.

Pur și simplu îl descarc și îl rulez cu 1080Ti. La fel ca al tău, arată 1 GB VRAM. Și, evident, FPS-ul este limitat la rata de reîmprospătare a monitorului datorită V-sync-ului.
Vizualizați elementul media ' data-single-image='1'>
Vizualizați elementul media ' data-single-image='1'>
Reacții:Jocuri_Reni

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 16 aprilie 2019
h9826790 a spus: Interesant, nu știam că NovaBench are versiunea 2017. Dar oricum, se pare că testul GPU este încă foarte depășit și nu poate măsura nimic.

Pur și simplu îl descarc și îl rulez cu 1080Ti. La fel ca al tău, arată 1 GB VRAM.

Este versiunea actuală, după cunoștințele mele, și încerc să folosesc orice program de randare pentru a vedea ce GPU macOS alege să folosească pentru randare. Novabench s-a întâmplat să fie primul care a ales nativ și exclusiv RX580 în Mojave, în timp ce era afișat doar prin 770. Nu mi-a păsat ce a marcat, doar că folosește RX580 pentru a face acest lucru - și a atins viteza maximă alături Flashed-ul meu 770 în Mojave este un bonus.

Imaginile arată doar raportarea 770 la ecranul de pornire, 580 fiind folosit în partea din stânga sus a ecranului de randare într-unul, în timp ce celălalt afișează scorurile RX580 în timp ce raportează GTX770 ca GPU de afișare. GTX-ul meu ar avea un scor similar cu scorul meu actual în High Sierra și anterioare, dar nu a înregistrat niciodată peste 30 FPS în Novabench în Mojave, până acum. Scorurile mele istorice susțin scăderea performanței ca urmare a upgrade-ului la Mojave, susțin că acest lucru este la fel de bun ca și driverele web pentru mine, dacă Apple îl implementează pe deplin în toate programele, DACĂ putem avea afișare numai în macOS. Adăugând și mai multă valoare de a avea deja RX580 în Windows 10, ceea ce este îmbunătățit față de ceea ce am văzut.

Mulțumesc, atunci voi presupune că 1 GB este o limitare Novabench (dacă îmi amintesc că 770-ul meu era același înainte de a introduce RX580).

În principiu, încerc o soluție pentru că mi-aș dori să am un 1070 sau mai bun, dar Mojave are limitările în care trebuie să lucrez pentru moment. Și din punct de vedere al specificațiilor, aceste carduri sunt aproape perfecte de asociere, având în vedere că prefer reîmprospătarea la 60 Hz. Ca utilizator GTX, sunt sigur că înțelegeți că PhysX este un bun prețuit al oricărui program care îl utilizează; același lucru este valabil și pentru utilizatorii CUDA. Singura caracteristică pe care o văd că nu „funcționează” este afișarea prin intermediul RX580 în macOS și cred că este posibil ca asta să se schimbe dacă cineva ar fi dispus să o facă.

Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „> Vizualizați elementul media „>

Notă secundară, înainte ca toate testele CPU/RAM/OpenCL să înceteze să funcționeze în Novabench în macOS (pentru mine), această mașină a obținut un punctaj total de 2220-2430, în cea mai mare parte contribuit de la procesor - dar are încă avantajele sale. Mai sus sunt fotografii care raportează succesul cu drivere disponibile gratuit pentru oricine are randarea 770 în Windows - din nou, nu-mi pasă de scor, sunt uimit că toate lucrează împreună nativ în cea mai mare parte. Ambele redă aproximativ aceeași rată de cadre în Windows Novabench de ~65-69 FPS la testul GPU, dar GTX câștigă marginal.

De asemenea, limitez puterea acestor carduri în prezent, așa că mă aștept la unele îmbunătățiri încă odată ce le-am alimentat corespunzător. Sunt foarte interesat dacă un GT120 ar funcționa în Mojave în același mod, deoarece calculează mai bine și atinge vârful la doar 50 W, deși am înregistrat utilizarea a până la 25% GPU și 1 GB VRAM atunci când îl folosesc ca card PhysX în Windows atingând un vârf la aproximativ 48% consum de energie. Este în jur de 110w, iar GTX-ul atrage 2:1, deci ~73,6w pe booster; RX a atins vârful la limitatorul de 70%, care este de ~ 129,5 w și ei atrag teoretic în jurul raportului de 3: 1 care ar fi de ~ 97,125 w (cu mult peste specificații și în zona de pericol).

GTX-ul a fost scos pentru utilizare zilnică și ambele amplificatoare au revenit la RX580 până când primesc cabluri suplimentare pentru a termina rutarea modului meu Pixlas, prevenind deteriorarea plăcii din spate. Deci, din nou, acoperiți-vă bazele dacă încercați să faceți mai multe teste. Sunt destul de sigur că o combinație Pulse 56 și Kepler GTX ar obține performanța pe care mi-o doresc cu adevărat, totodată păstrând toate funcțiile mele preferate în Bootcamp. Ultima modificare: 17 martie 2019

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 21 februarie 2019
Am găsit câteva articole noi pe site-ul Apple Developer care explică atribuirea motoarelor de randare. Puțin deasupra capului meu, dar mă uit mai mult la asta:
Vizualizați elementul media „>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 23 aprilie 2019
Am avut puțin timp liber astăzi și a intrat în posesia mea o placă NVIDIA pentru PC recuperată - a fost un 9400 GT și după ce l-am lăsat în loc de GTX 770 flash și am pornit în Mojave:

Vizualizați elementul media „>

Afișarea a fost doar prin AMD, dar lasă o întrebare de pus - de ce doar chipset-ul Apple/EFI a declanșat non-afișarea AMD atunci când toate setările funcționează fluid în High Sierra (inclusiv 9400 GT!)? Înțeleg de ce chipset-ul mai vechi nu este recunoscut în Mojave, dar acest lucru este ciudat la orice unghi de atac. Ultima modificare: 24 martie 2019
Reacții:MIKX B

bsbeamer

19 septembrie 2012
  • 24 februarie 2019
În HS ați instalat drivere web NVIDIA sau a fost instalat sistemul de operare curat?

Poate doriți să faceți o comparație între extensiile hardware din Mojave și HS (instalare curată) pentru a vedea ce a fost eliminat și dacă sunt/au fost listate în HS produse NVIDIA care nu sunt în Mojave. Dacă aveați instalate drivere web, eliminați-le pe oricare dintre cele cu Web la sfârșit.

Am încercat să postez driverele selectate pe Mojave și să rescriu numărul versiunii implicite a driverului macOS fără succes. De asemenea, am încercat să reactivez driverul Volta din lansarea trasă cu noul driver/set de înlocuire fără succes. Există ceva în fișierele master NVIDIA care permite/respinge. Ar trebui să petreacă o cantitate enormă de timp să sapă și pur și simplu nu merită. Ruta de instalare a hackintosh ar fi de fapt mult mai ușoară pentru acest lucru.

FWIW, cardurile cu 9400M au fost practic pe lista neagră de la Mojave. Nu sunt sigur dacă au fost blocați și din HS, dar sunt sigur că codul a fost curățat în timpul cerinței Metal.
Reacții:Jocuri_Reni

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 24 februarie 2019
Instalare curată cu restaurare din Time Machine în timpul configurării inițiale pentru versiunea mea HS recentă pe care am pus-o împreună; și 10.13.6 (17G4015) funcționează frumos cu sau fără drivere web 387.10.10.15.15.108 angajate; atât cu 9400 GT, cât și cu GTX 770 individual, simultan și alături de RX 580.

Windows 10 a avut un conflict de driver cu toate cele trei GPU-uri utilizate, nicio problemă cu 9400 GT sau GTX 770 (nu este obiectivul meu final, dar a fost testat pentru diligența necesară în explorarea arhitecturilor GPU cu o singură bandă).

În ceea ce privește 9400 GT (Tesla), nu am găsit niciun kext care să sugereze că arhitectura Tesla ar fi acceptată în Mojave (dar explorând utilizarea), astfel încât să pot folosi un Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 pentru Mac ( Fermi) pentru a-mi conduce secundarele pe care le-am luat recent în timp ce dedicam RX 580 ecranului cinematografic. Înțeleg că niciunul (Tesla) nu este aprobat pentru Metal, dar atât 9400 GT, cât și GTX 770 afișează Metal destul de bine, care a fost redat pe RX 580 în High Sierra.

Adevărul să fie spus, dacă aș avea un buget nelimitat-aș găsi un Titan V/GV100 și l-aș numi bun cu driverele HS/Volta, dar asta nu se va întâmpla în următorii 5 ani-LOL.

EDITARE: numărul de compilare macOS corectat.

Notă suplimentară: folosesc doar 9400 GT între timp pentru a rula 1 secundar în timp ce cablurile suplimentare sunt în tranzit, singura diferență notabilă în HS/Win10 este că nu există PhysX în Windows (9400 GT nu a fost niciodată capabil PhysX). S-a adăugat o imagine a tuturor kext-urilor terților în HS:

Vizualizați elementul media „>

Funcționează ca un farmec. Am nevoie de un PC Kepler cu care să testez Mojave pentru a vedea dacă calculează, dar nu se afișează, deoarece driverele sunt în mod evident prezente. Ultima modificare: 25 martie 2019

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 24 februarie 2019
startergo a spus: Conform acest fir această actualizare oferă un ecran de pornire GOP pentru:
Seria NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Seria GeForce 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti

Seria GeForce 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Seria GeForce 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Seria Quadro:
Produsele Quadro Maxwell și Pascal pot fi afectate. Pentru asistență și detalii suplimentare, contactați partenerul OEM/Canal. Dacă este nevoie de asistență suplimentară, vizitați //support.nvidia.com

Mă întreb dacă această actualizare va oferi un ecran de pornire cel puțin cu un încărcător de pornire precum refind?

Oh, asta ar putea fi bun și ar deschide opțiuni pentru un card de calcul Windows. Ultima modificare: 24 martie 2019

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 26 februarie 2019
Compatibilitate cu plăcile grafice pentru Final Cut Pro X, Motion 5 și Compressor 4
Aflați ce plăci grafice încorporate și aftermarket funcționează cu Final Cut Pro X, Motion 5 și Compressor 4.



Cerințe pentru plăcile grafice
Final Cut Pro X, Motion 5 și Compressor 4 necesită o placă grafică compatibilă cu OpenCL sau Intel HD Graphics 3000 sau mai recent și 256 MB de VRAM. Dacă editați videoclipuri 4K, folosiți titluri 3D sau editați videoclipuri 360º, Se recomandă 1 GB de VRAM .
Vizualizați elementul media „>

„Plăci grafice încorporate acceptate
Următoarele plăci grafice vin cu computere Mac și acceptă OpenCL în macOS Sierra, macOS High Sierra și macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Vizualizați elementul media „>

Aștept ca această listă să fie terminată (și poate adăugată la...) deoarece era „Data de publicare: 15 noiembrie 2018”.

Sau poate că ar trebui cel puțin să o spună mai precis, dar aș lua completat +1/2 în orice zi a săptămânii. Ultima modificare: 26 martie 2019 B

bsbeamer

19 septembrie 2012
  • 26 februarie 2019
Reindeer_Games a spus: Aștept ca această listă să fie terminată (și poate adăugată la...) deoarece era „Data de publicare: 15 noiembrie 2018”.

Nu sunteți sigur ce beneficii oferă acest lucru sau ce sperați să fiți compilat. Nu există un GPU mai nou decât un model lansat în 2010 pe această listă.

Lista FCPX aftermarket POATE fi mai utilă. Mai multe dintre aceste GPU-uri nu funcționează cu Mojave:

Plăci grafice de piață de schimb acceptate
Următoarele plăci grafice aftermarket acceptă OpenCL în OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 pentru Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 pentru Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 pentru Mac

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 26 februarie 2019
Subliniez că au un conflict de marketing/realitate care ar trebui să fie remediat și speram cu adevărat că lansarea 10.14.4 va adăuga suport pentru GPU-urile pe care Apple le-a vândut și continuă să facă publicitate pe propria pagină web, lucrând cu FCPX în Mojave, când chipsetul meu Tesla sigur nu este recunoscut deloc în 10.14 (din cauza faptului că nu există drivere și de aceea este ciudat că pagina web Apple spune că sunt acceptate).

Metalul nu este ceea ce conduce Final Cut Pro X - postarea mea arată că este OpenCL. Ultima modificare: 26 martie 2019 B

bsbeamer

19 septembrie 2012
  • 26 februarie 2019
FCPX (încă) are mai multe probleme. Credeți că Optical Flow este încă singura caracteristică/plugin suportată de Metal2. De asemenea, Apple nu și-a actualizat cu adevărat notele de asistență/lansare pentru FCPX sau cerințele de sistem ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), cu toate acestea, ei menționează clar RX 580 acolo.

Personal, găsiți că Adobe Premiere Pro sau Blackmagic Davinci Resolve au performanțe mult mai bune atunci când vine vorba de a profita de GPU. Chiar și Avid Media Composer pare să fie mai bun decât FCPX uneori.

tsialex

13 iunie 2016
  • 26 februarie 2019
Reindeer_Games a spus: Subliniez că au un conflict de marketing/realitate care ar trebui remediat și speram cu adevărat că lansarea 10.14.4 va adăuga suport pentru GPU-urile pe care Apple le-a vândut și continuă să facă publicitate pe propria pagină web. cu FCPX în Mojave, când chipset-ul meu Tesla sigur nu este recunoscut deloc în 10.14 (din cauza lipsei de drivere și de aceea este ciudat că pagina web Apple spune că sunt acceptate).

Metalul nu este ceea ce conduce Final Cut Pro X - postarea mea arată că este OpenCL.
Chiar dacă FCP-X cu 10.13.6 acceptă o mulțime de GPU-uri, în momentul în care faceți upgrade la Mojave, linia de bază este lista Mojave GPU acceptată. A crede că Apple va da înapoi de la asta este pur și simplu nerezonabil.
Reacții:bsbeamer

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 26 februarie 2019
tsialex a spus: Chiar dacă FCP-X cu 10.13.6 acceptă o mulțime de GPU-uri, în momentul în care faceți upgrade la Mojave, linia de bază este lista Mojave GPU acceptată. A crede că Apple va da înapoi de la asta este pur și simplu nerezonabil.

Doar citez site-ul lor - sunt de acord într-o măsură, mai ales despre 10.13.6; functioneaza impecabil.

Dar asta nu schimbă faptul că cele mai importante aplicații de la Apple sunt bazate pe OpenCL și nu am spus niciodată să mergi înapoi, deoarece aceste carduri sunt toate carduri de amplificare de calcul OpenCL și ieșiri secundare suplimentare; mai ales Tesla.

bsbeamer a spus: FCPX (încă) are mai multe probleme. Credeți că Optical Flow este încă singura caracteristică/plugin suportată de Metal2. De asemenea, Apple nu și-a actualizat cu adevărat notele de asistență/lansare pentru FCPX sau cerințele de sistem ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), cu toate acestea, ei menționează clar RX 580 acolo.

Personal, găsiți că Adobe Premiere Pro sau Blackmagic Davinci Resolve au performanțe mult mai bune atunci când vine vorba de a profita de GPU. Chiar și Avid Media Composer pare să fie mai bun decât FCPX uneori.

De fapt, fluxul optic a funcționat excelent timp de cel puțin 3 ani, când am început să-l folosesc. Am câțiva prieteni care preferă DaVinci sau Phase One, dar nu înot atât de adânc în acele ape; Ajut doar dacă pot și ei se ocupă de formate medii. Am avut Adobe de câțiva ani, dar a fost mai mult decât aveam nevoie.

Da, RX 580 este listat - se descurcă grozav și cu ajustări se ocupă de majoritatea lucrurilor de care am nevoie. Cu toate acestea, cardurile puternice cu o singură bandă nu sunt ieftine și există doar atât de multe benzi disponibile într-o mașină, iar cardurile de calcul nu trebuie să fie puternice pentru a fi benefice. Ultima modificare: 26 martie 2019

tsialex

13 iunie 2016
  • 26 februarie 2019
Reindeer_Games a spus: Doar citez site-ul lor - sunt de acord într-o anumită măsură, în special despre 10.13.6; functioneaza impecabil.

Dar asta nu schimbă faptul că cele mai importante aplicații de la Apple sunt bazate pe OpenCL și nu am spus niciodată să mergi înapoi, deoarece aceste carduri sunt toate carduri de amplificare de calcul OpenCL și ieșiri secundare suplimentare; mai ales Tesla.

Materialul de asistență FCP-X reflectă faptul că aplicația rulează cu versiunile macOS după Sierra. Sunteți limitat cu suportul GPU pentru fiecare dintre aceste versiuni macOS - nu dimpotrivă, așa cum sugerați.
Reacții:bsbeamer

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 26 februarie 2019
Nu eu sunt cel care a scris declarația care spune că toate acele chipset-uri GPU sunt suportate de FCPX în toate acele sisteme de operare - Departamentul de marketing Apple a fost autorul; Doar copiez și lipesc.

Sunt bine conștient de ceea ce au Rău - dar face greu să ai încredere atunci când nici măcar materialul lor de marketing nu reflectă corect realitatea operațională.

tsialex

13 iunie 2016
  • 26 februarie 2019
Reindeer_Games a spus: Nu eu sunt cel care a scris declarația care spune că toate acele chipset-uri GPU sunt suportate de FCPX în toate acele sisteme de operare - Departamentul de marketing Apple a fost autorul; Doar copiez și lipesc.

Sunt bine conștient de ceea ce au Rău - dar face greu să ai încredere atunci când nici măcar materialul lor de marketing nu reflectă corect realitatea operațională.
De ce încercați să faceți valabilă această declarație dacă știți deja că lista de suport pentru GPU Mojave este învingătoare pe lista de suport FCP?

Hai sa te citez exact:

„Speram cu adevărat că lansarea 10.14.4 va adăuga suport pentru GPU-urile pe care Apple le-a vândut și continuă să facă publicitate pe propria pagină web, lucrând cu FCPX în Mojave , când chipsetul meu Tesla sigur nu este recunoscut deloc în 10.14 ( din cauza lipsei șoferilor prezenți și de aceea este ciudat că pagina web a Apple spune că sunt acceptate).'

Este rezonabil să credem că Apple ar trebui să editeze pagina de suport pentru FCP pentru a face acest lucru mai clar, dar este nerezonabil să credem că Apple va schimba lista de suport pentru GPU Mojave pentru a face lista de suport pentru GPU FCP valabilă și pentru Mojave. Ultima modificare: 26 martie 2019
Reacții:bsbeamer B

bsbeamer

19 septembrie 2012
  • 26 februarie 2019
Apple nu își actualizează în mod regulat FCPX sau orice materiale de marketing pro software. Aș spune că acesta este unul dintre motivele pentru care mulți profesioniști nu mai folosesc acest software. Sunt groaznice cu note de lansare peste tot.

NAB 2019 este în câteva săptămâni. Dacă sunteți în căutarea unor implementări suplimentare Metal2, așteptați până atunci. Versiunea 10.5 sau 11 ar trebui să fie în lucru pentru tranziția la macOS 10.15, care probabil va abandona OpenCL dacă deprecierea Mojave ar fi un indiciu. De asemenea, abandonează toate codecurile pe 32 de biți și toate fluxurile de lucru bazate pe QT7. FCPX va trebui să fie (re)scris pentru a susține acest lucru într-o anumită parte.

Mojave a fost o tranziție dificilă în cel mai bun caz, complicată și mai mult de suportul continuu pentru MacPro5,1. Rămâneți cu ceea ce funcționează sau rămâneți cu High Sierra sau anterioară.
Reacții:Jocuri_Reni

Jocuri_Reni

Poster original
29 noiembrie 2018
Pueblo, CO
  • 26 februarie 2019
tsialex a spus: și de aceea este ciudat pagina web Apple spune că sunt acceptate)

Pentru că potrivit Apple-acei șofer ar trebui să fi prezent, dar nu sunt; Presupun că de aceea nu se afișează. O greșeală din partea mea într-o exagerare.

Reindeer_Games a spus: Sau poate că ar trebui cel puțin să o spună mai precis, dar aș lua completat +1/2 în orice zi a săptămânii.

Foarte rezonabil și dorință de gând că cineva ar putea auzi cât de disperați sunt utilizatorii să păstreze ecranul de pornire.
  • 1
  • 2
  • 3
Următorul

Mergi la pagina

MergeUrmătorul Ultimul