Apple News

Super Mario Run necesită o conexiune la internet permanentă pentru a juca din cauza problemelor legate de piraterie

Shigeru Miyamoto a confirmat că viitorul joc pentru iPhone de la Nintendo Super Mario Run va necesita o conexiune la internet permanentă pentru a juca, despre care Miyamoto a spus că este „o cerință care a fost încorporată în joc pentru a susține securitatea”. Elementul de securitate este unul dintre marile motive pentru care compania a decis să lanseze mai întâi pe iPhone, a spus Miyamoto, și ajută cele trei moduri separate ale jocului să funcționeze împreună, păstrând întotdeauna software-ul în siguranță și în siguranță, prevenind pirateria în acest proces (prin Mashable ).





S-a discutat despre crearea unui mod de sine stătător „World Tour” fără a fi nevoie de o conexiune la internet, dar dezvoltatorii au descoperit că necesitatea reconectarii la internet atunci când se întoarce la celelalte două moduri – „Toad Rally” și „Kingdom Builder” -- lucruri complicate. „Și pentru că aceste două moduri se bazează pe salvarea în rețea, a trebuit să integrăm și modul World Tour”, a spus Miyamoto, printr-o traducere a directorului senior de marketing de produse de la Nintendo, Bill Trinen.

super-mario-run-ios



Am aflat astăzi că Super Mario Run necesită o conexiune la internet pentru a juca. Care este motivul pentru asta? Există vreo idee despre un mod offline?

Pentru noi, considerăm software-ul nostru ca fiind un atu foarte important pentru noi. Și, de asemenea, pentru consumatorii care cumpără jocul, dorim să ne asigurăm că le putem oferi software-ul într-un mod sigur și că îl pot juca într-un mediu stabil.

Am vrut să putem folosi acea conexiune de rețea cu toate cele trei moduri [Super Mario Run] pentru a menține toate modurile să funcționeze împreună și pentru a oferi jocul într-un mod care să mențină software-ul în siguranță. Acesta este ceva la care dorim să continuăm să lucrăm pe măsură ce continuăm să dezvoltăm jocul.

Când a fost întrebat în mod specific care sunt preocupările companiei cu privire la securitatea dispozitivelor mobile, Miyamoto a confirmat riscul de piraterie cu care se confruntă Super Mario Run deoarece nu se lansează pe o consolă Nintendo dedicată. „Lansăm în 150 de țări și fiecare dintre aceste țări are medii de rețea diferite și lucruri de genul acesta”, a spus Miyamoto. „Așa că a fost important pentru noi să-l putem asigura pentru toți utilizatorii.”

Super Mario Run este acum la mai puțin de o săptămână de la lansare, debutul său urmând joia viitoare, 15 decembrie. Restul Mashable interviul lui Miyamoto poate fi citeste aici .

Etichete: Nintendo , Super Mario Run