BarbaricCo
Poster original- 7 mai 2012
- 18 noiembrie 2020
— Nu vă pot spune cât de tare este; există atât de multă emulare sub copertă. Imaginați-vă - un binar Windows Intel pe 32 de biți, care rulează într-un bridge 32 la 64 în Wine / CrossOver pe macOS, pe un procesor ARM care emulează x86 - și funcționează! E atât de tare.
Bine, sunt în treabă - Apple Silicon este oficial cool | Blogul CodeWeavers
De Jeremy White | 🥳 Vezi ce avem lucrând la Apple Silicon! Am pornit CrossOver și am instalat și rulat o gamă largă de aplicații Windows. www.codeweavers.com===========
Notă moderatorului:
Vezi și discuția din firul de știri:
CrossOver permite aplicațiilor Windows x86 să ruleze pe Mac-urile Apple M1
Codeweavers a postat o postare pe blog și un videoclip în seara asta în care arată CrossOver care rulează pe un Apple M1 MacBook Air. Acest videoclip arată Team Fortress 2 rulând pe un nou M1 MacBook Air: CrossOver este un software (bazat pe Wine Project) care rulează aplicații Microsoft Windows pe Mac prin traducerea API-urilor Windows... forums.macrumors.com Ultima modificare de către un moderator: 19 noiembrie 2020Zackmd1
- 3 octombrie 2010
- Maryland SUA
- 18 noiembrie 2020
BarbaricCo a spus: Are nevoie de Big Sur 11.1 beta
— Nu vă pot spune cât de tare este; există atât de multă emulare sub copertă. Imaginați-vă - un binar Windows Intel pe 32 de biți, care rulează într-un bridge 32 la 64 în Wine / CrossOver pe macOS, pe un procesor ARM care emulează x86 - și funcționează! E atât de tare.
Bine, sunt în treabă - Apple Silicon este oficial cool | Blogul CodeWeavers
De Jeremy White | 🥳 Vezi ce avem lucrând la Apple Silicon! Am pornit CrossOver și am instalat și rulat o gamă largă de aplicații Windows. www.codeweavers.com
Ok, acum este grozav! Apex Legends aici am venit.... Haha B
BarbaricCo
Poster original- 7 mai 2012
- 18 noiembrie 2020
Zackmd1 a spus: Ok, acum este grozav! Apex Legends aici am venit.... HahaApex Legends nu funcționează în Wine, nici pe Mac, nici pe Linux.
Dar multe aplicații și jocuri mai vechi o vor face Reacții:KPOM J
Joe Dohn
- 6 iulie 2020
- 18 noiembrie 2020
Zackmd1
- 3 octombrie 2010
- Maryland SUA
- 18 noiembrie 2020
BarbaricCo a spus: Apex Legends nu funcționează în Wine, nici pe Mac, nici pe Linux.
Dar multe aplicații și jocuri mai vechi o vor face Reacții:BarbaricCo LAKPOM
- 23 octombrie 2010
- 18 noiembrie 2020
BarbaricCo a spus: Are nevoie de Big Sur 11.1 betaDa, și alte aplicații Windows funcționează, de asemenea, inclusiv cea de care am nevoie.
— Nu vă pot spune cât de tare este; există atât de multă emulare sub copertă. Imaginați-vă - un binar Windows Intel pe 32 de biți, care rulează într-un bridge 32 la 64 în Wine / CrossOver pe macOS, pe un procesor ARM care emulează x86 - și funcționează! E atât de tare.
Bine, sunt în treabă - Apple Silicon este oficial cool | Blogul CodeWeavers
De Jeremy White | 🥳 Vezi ce avem lucrând la Apple Silicon! Am pornit CrossOver și am instalat și rulat o gamă largă de aplicații Windows. www.codeweavers.comReacții:Ocnetgeek
AnthonyHarris
Anulat
- 4 iunie 2009
- Cambridge, Anglia
- 18 noiembrie 2020
throAU a spus: Uau, sunt uimit că funcționează.
Cred că acesta este cuiul în sicriul acestei mașini de început de 2020 pentru mine. Se duce la GF Reacții:turncanvas si throAUpicioarele
- 13 februarie 2012
- Perth, Australia de Vest
- 18 noiembrie 2020
AnthonyHarris a spus: Acea mașină de la începutul anului 2020 trebuie să fie bătută în cuie într-un sicriu plin cu pământ din patria sa, așa că nu ne mai bântuie niciodată cu designul său afectat.Ei bine, pentru a fi corect, este unul dintre cele mai bune MacBook-uri din ultimii 4 ani, de la dezastrul fluturelui.
Dar da, în ceea ce privește performanța, nu este un concurs.Reacții:pânză ruptă P
pshufd
- 24 octombrie 2013
- New Hampshire
Fidelity Active Trader Pro este un program Windows pe 32 de biți pe care Fidelity îl livrează cu WINE pentru macOS. Au o versiune pe 64 de biți pentru Catalina dar nu am încercat-o. În orice caz, ar putea merge sub asta. Mi-aș dori totuși ca Fidelity să facă doar o versiune adecvată a macOS AS.
- 18 noiembrie 2020
Reacții:KPOM
De marți
- 10 noiembrie 2020
Ce zici de aplicațiile *Mac* pe 32 de biți? Am DVD-ul Oxford English Dictionary Version 4(OED4). Este pe 32 de biți. Nu mai poate rula pe Mac-uri de la Catalina. Pot să-l rulez sub Rosetta?
- 18 noiembrie 2020
Reacții:motulist J
jeanlain
- 14 martie 2009
Crossover este o aplicație X86, nu? Ceea ce înseamnă că nu va mai funcționa după ce Apple abandonează Rosetta (ceea ce vor face în cele din urmă).
- 18 noiembrie 2020
Poate CodeWeavers să-și facă aplicația „universală”? Pentru că acest caz este puțin particular, deoarece aplicația se bazează pe Wine, care se învârte în jurul codului X86 (Windows).
Portarea Crossover-ului la ARM va îmbunătăți probabil un pic performanța.Reacții:motulist J
jeanlain
- 14 martie 2009
- 18 noiembrie 2020
BarbaricCo a spus: „Nu pot să vă spun cât de tare este; există atât de multă emulare sub copertă. Imaginați-vă - un binar Windows Intel pe 32 de biți, care rulează într-un bridge 32 la 64 în Wine / CrossOver pe macOS, pe un procesor ARM care emulează x86 - și funcționează! E atât de tare.Pentru un joc Windows, adăugați niște directX la traducerea openGL + openGL la Metal (deși acesta din urmă nu este confirmat, este destul de puțin probabil ca M1 să aibă drivere openGL).
Adică, cu excepția cazului în care crossover face o traducere directX în Metal, dar nu cred că o face.Reacții:nădejde P
pshufd
- 24 octombrie 2013
- New Hampshire
- 18 noiembrie 2020
jeanlain a spus: Crossover este o aplicație X86, nu? Ceea ce înseamnă că nu va mai funcționa după ce Apple abandonează Rosetta (ceea ce vor face în cele din urmă).
Poate CodeWeavers să-și facă aplicația „universală”? Pentru că acest caz este puțin particular, deoarece aplicația se bazează pe Wine, care se învârte în jurul codului X86 (Windows).
Portarea Crossover-ului la ARM va îmbunătăți probabil un pic performanța.
Codeweavers doar face mai ușor să faci un VIN (cred că face sticle de vin). Deci ar trebui să fie portabil. Dar CodeWeavers este o companie privată, nu open source. Deci ar trebui să facă portul. Tpânză ruptă
- 14 februarie 2006
AFAIK OpenGL este acceptat pe M1. Bănuiesc că este posibil ca Rosetta să traducă totul sub capotă, dar aș fi destul de surprins, deoarece altfel am fi auzit despre așteptarea pentru totdeauna pentru ceea ce ar fi recompilat o mulțime de permutări de umbrire. J
- 18 noiembrie 2020
jeanlain
- 14 martie 2009
- 18 noiembrie 2020
pshufd a spus: Codeweavers doar face mai ușor să faci un VIN (cred că face sticle de vin).Există o versiune ARM nativă a Wine? Jjeanlain
- 14 martie 2009
- 18 noiembrie 2020
torncanvas a spus: AFAIK OpenGL este acceptat pe M1. Bănuiesc că este posibil ca Rosetta să traducă totul sub capotă, dar aș fi destul de surprins, deoarece altfel am fi auzit despre așteptarea pentru totdeauna pentru ceea ce ar fi recompilat o mulțime de permutări de umbrire.OpenGL este acceptat, dar unii oameni care sunt mult mai informați decât mine pe această temă cred că sistemul traduce apelurile openGL în apeluri Metal (care nu ar necesita traducerea shaderului, AFAIK). Există dovezi care sugerează că acest lucru a fost cazul pe iDevices de la A11 (openGL ES to Metal). De fapt, este posibil ca Apple să nu fi obosit niciodată să dezvolte drivere openGL pentru GPU-urile lor (înainte de A11, foloseau GPU-uri powerVR).
Acest lucru este independent de Rosetta, deoarece puteți avea în continuare o aplicație ARM nativă folosind openGL.Reacții:BarbaricCo și pânză turnată T
pânză ruptă
- 14 februarie 2006
Huh, nu știam asta. Multumesc pentru informatii!
- 18 noiembrie 2020
T'hain Esh Kelch
- 5 august 2001
- Danemarca
- 18 noiembrie 2020
Del Martes a spus: Ce zici de aplicațiile *Mac* pe 32 de biți? Am DVD-ul Oxford English Dictionary Version 4(OED4). Este pe 32 de biți. Nu mai poate rula pe Mac-uri de la Catalina. Pot să-l conduc sub RosettaNu.Reacții:De marți J
jeanlain
- 14 martie 2009
Sunt surprins că niciun dezvoltator nu a venit cu o soluție pentru ca aplicațiile pe 32 de biți să funcționeze pe Catalina/big sur.
- 18 noiembrie 2020
Dacă o aplicație Windows pe 32 de biți poate rula, nu există niciun motiv pentru care o aplicație pentru Mac pe 32 de biți nu ar putea. În cazul unui joc precum TF2, care are o versiune pentru Mac, rularea aplicației Mac pe 32 de biți ar trebui să fie mai performantă.Reacții:BarbaricCo P
pshufd
- 24 octombrie 2013
- New Hampshire
- 18 noiembrie 2020
jeanlain a spus: Există o versiune ARM nativă a Wine?
WINE este open source, așa că ar putea fi compilat. Problema, totuși, este că executabilul Windows pentru aplicația dvs. provine de la x86 și trebuie să ruleze pe sistemul țintă, astfel încât, cel puțin, ar trebui să fie emulat sau tradus. Ppshufd
- 24 octombrie 2013
- New Hampshire
- 18 noiembrie 2020
jeanlain a spus: Sunt surprins că niciun dezvoltator nu a venit cu o soluție pentru a face aplicațiile pe 32 de biți să funcționeze pe Catalina/big sur.
Dacă o aplicație Windows pe 32 de biți poate rula, nu există niciun motiv pentru care o aplicație pentru Mac pe 32 de biți nu ar putea. În cazul unui joc precum TF2, care are o versiune pentru Mac, rularea aplicației Mac pe 32 de biți ar trebui să fie mai performantă.
O soluție simplă pe Catalina ar fi să rulezi Mojave în Parallels. Jjeanlain
- 14 martie 2009
- 19 noiembrie 2020
pshufd a spus: O soluție simplă pe Catalina ar fi să rulezi Mojave în Parallels.Dar macOS într-o VM nu poate folosi accelerarea hardware. Jocurile nu vor funcționa. SSerban55
Suspendat
- 18 octombrie 2020
THE
- 19 noiembrie 2020
leman
- 14 octombrie 2008
- 19 noiembrie 2020
torncanvas a spus: AFAIK OpenGL este acceptat pe M1. Bănuiesc că este posibil ca Rosetta să traducă totul sub capotă, dar aș fi destul de surprins, deoarece altfel am fi auzit despre așteptarea pentru totdeauna pentru ceea ce ar fi recompilat o mulțime de permutări de umbrire.
Când utilizați OpenGL, trebuie deja să recompilați o mulțime de permutări de umbrire, uneori când doar schimbați un parametru de stare OpenGL. De aceea, OpenGL a fost depreciat
Sunt 100% sigur că OpenGL pe Big Sur este implementat ca un wrapper Metal ușor, așa că shaders-ele OpenGL vor fi recompilate în Metal folosind setul de instrumente Khronos sau ceva similar. Performanța generală ar fi minimă
jeanlain a spus: Dar macOS într-o VM nu poate folosi accelerarea hardware. Jocurile nu vor funcționa.
Bineînțeles că ar face-o. VM poate instala drivere „virtuale” care apelează Metal pe mașina gazdă. Așa Parallels și co. a oferit accelerare GPU de ceva vreme.
Posturi Populare