Forumuri

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 22 decembrie 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Recenzia mea a fost postată pe Steam)

Treizeci de ore în CP77, cel mai uimitor mediu de oraș pe care l-am văzut vreodată. Lupta este distractivă, sistemul de crafting și build este suficient de complex, este interesant și necesită puțin studiu pentru a ști unde vrei să ajungi. Mai mult decât suficient pentru a mă menține în continuare, într-un mediu intrigant.

Este la fel de bun ca Fallout 4? Este mai nou, cu o grafică mai bună și capabilități mai bune. Crearea personajelor este remarcabilă. Fără cameră a treia persoană decât dacă vă aflați într-un vehicul sau dacă aveți dificultăți setate la maxim? Nu sunt sigur despre acesta din urmă. Prefer persoana a treia pentru că îmi place să mă uit la personajul meu.

Am început ca un nomad și îl am pe Jackie ca însoțitor în misiunile principale, dar nu este la fel de bun ca personajul dedicat F4 care se sprijină pe umărul tău, se încrede în dorințele și problemele lor și se poate îndrăgosti de tine, chiar dacă este desigur că era și pe partea superficială. În CP77, te simți foarte mult ca un singuratic. Și într-o zi s-ar putea să aibă un joc, în care poți avea conversații secundare cu cineva cu care ar trebui să ai o relație. Fără griji cu CP77, fără relații reale, cel puțin în Actul 1, unde încă locuiesc.

Pe lângă faptul că mergi la apartamentul tău pentru a descărca articole în depozitul tău, practic nu există niciun motiv să mergi acolo. Puteți dezasambla articolele din inventar pe loc, fără a fi necesare mese de crafting. Sigur că poți merge acolo să dormi sau să te uiți la televizor care îmbătrânește repede, dar odihna nu pare să fie o cerință. De asemenea, din câte știu, nu există upgrade rezidențiale care ar putea veni în viitor.

Ceea ce este bun este suficient de bun încât trebuie să dau un degetul mare în sus, dar recunosc, în Fallout 4, ca parte a mecanismului de construire a așezărilor pe care l-am iubit (și unii oameni nu), mă simt mai învestit în Commonwealth decât mine. în Orașul Nopții.

Mi s-a spus să mă aștept la modificări. Aștept cu nerăbdare asta. Numărul unu pe lista mea ar fi o vedere la persoana a treia a personajului tău când ești în călătorie. Este mult mai ușor să păstrezi conștientizarea situației, dar recunosc că viziunea la persoana întâi este mai realistă și puțin mai provocatoare atunci când te lupți cu o cameră plină de oameni. Numărul 2 ar putea fi mai bune. No3 o busolă afișată în HUD.
————————————————-

Voi adăuga că, la sfârșitul unei sesiuni Fallout 4, mă pot întoarce la casa mea din Hot Springs (mod), mă pot dezbraca și mă pot relaxa în cada cu hidromasaj, alături de actualul meu însoțitor care mi se alătură uneori pentru a se relaxa, câteva minute de relaxare, bucurându-vă de peisaj înainte de a vă deconecta. Aceasta este o așezare foarte mică cu cetățeni care mi s-au alăturat, dar am lăsat doar câțiva prieteni apropiați să intre în buncăr. Restul au o reședință drăguță care se află pe buncărul de pe malul lacului, cu o priveliște frumoasă, izvorul termal natural, o zonă de însorire și este retrasă lângă Sanctuary (cartierul original al supraviețuitorului sufletului înainte de căderea bombelor), așa că nu există nicio plângere.

maflynn

Moderator
Membru al personalului
3 mai 2009


Boston
  • 23 decembrie 2020
Interesant, nu am făcut niciodată o legătură sau o comparație între CP77 și Fallout 4. Le consider mere și portocale, deși împărtășesc o viziune asupra viitorului, acea viziune este semnificativ diferită. Unul este un pustiu post-apocaliptic, iar celălalt este un oraș distopic.

Fallout 4 este încă jocul meu preferat din toate timpurile, iar ceea ce este surprinzător este că am jucat foarte puțin din asta în 2020. Timpul său de joc a fost înlocuit cu Fallout 76. Cred (să nu deraieze firul) din cauza pandemiei și fiind în carantină.

Eu însumi am puțin sub 30 de ore de joc - cel puțin asta îmi spune Steam, dar progresul real al jocului este probabil mai aproape de 25 sau 20, deoarece am repornit de câteva ori pe măsură ce mă simțeam în jurul jocului.

Huntn a spus: cu o grafică mai bună și capabilități mai bune. Faceți clic pentru a extinde...
Grafică mai bună pentru a fi sigur, dar comparați un joc vechi de 5 ani cu un joc modern. Ray tracing și performanța GPU-ului au cunoscut o creștere extraordinară între 2015 și 2020.


Huntn a spus: Am început ca nomad și îl am pe Jackie ca însoțitor în misiunile principale, dar nu este la fel de bun ca personajul dedicat F4. Faceți clic pentru a extinde...
Jackie nu este un însoțitor, el face parte din construcția jocului pentru a continua povestea. S-ar putea să mă despart, dar cu Fallout 4, poți avea un însoțitor care te ajută cu toate misiunile și dacă așa alegi romantismul și faci misiuni specifice personajului respectiv. Acesta nu este rolul lui Jackie și, a spune mai multe, poate da spoilere.

Huntn a spus: În afară de a merge la apartamentul tău pentru a descărca articole în depozitul tău, practic nu există niciun motiv să mergi acolo. Puteți dezasambla articolele din inventar pe loc, fără a fi necesare mese de crafting. Faceți clic pentru a extinde...
Da, am fost surprins de asta cu toată sinceritatea. Apartamentul este acolo doar pentru a ține orice echipament pe care nu doriți să-l aruncați sau să-l trageți. Nu sunt sigur ce simt că am capacitatea de a crea/modifica ceva pe loc. Este nevoie de mai puțină planificare, cum ar fi să vă asigurați că aveți suficientă muniție atunci când intrați într-o luptă cu foc. Tot ce trebuie să faci este cheia lui I și să începi să produci mai multă muniție dacă ești scund.

Călătoria rapidă este, de asemenea, configurată diferit, poate pentru că este ceva pentru a ajuta jucătorul, dar dezvoltatorii nu vor să nu rătăciți prin oraș, așa că au restricționat FT într-o anumită măsură.

O altă diferență între CP77 și FO4 este articolele legendare. Există multe articole legendare împrăștiate în întreaga lume, gata de cules. Nu este nevoie să te lupți cu un șef sau să completezi o misiune, doar fugi la un container sau jefuiește un cadavru deja mort.

Mai există o altă asemănare cu universul CP77 și lumea fallout. Gandaci! CDPR este comparat cu modul în care Bethesda a lansat Fallout 76 și această comparație nu este complet nemeritată - în special pentru consolele vechi. Spre deosebire de Bethesda, care nu a înșelat în mod intenționat publicul și investitorii, CDPR a făcut-o și acea consecință (job de cuvinte) nu a fost încă simțită pe deplin.

Pentru mine, în general, CP77 este un joc expansiv, bogat, care este destul de diferit de lumea și jocul oferit de Bethesda. Îmi place jocul, dar nu sunt absorbit de el la același nivel ca și cum am fost (și încă sunt) cu Fallout 4. Ceea ce face bine este RPG, în care deciziile tale pot și vor fi resimțite mai departe. joc, ceea ce nu este chiar cazul cu FO4 și astfel încât alegerile dvs. sunt cu atât mai importante. Îmi petrec timpul chiar acum în Fallout 76, deoarece un eveniment cronometrat oferă mai multă distracție decât jocul CP77 în acest moment.
Reacții:Huntn

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 23 decembrie 2020
maflynn a spus: Interesant, nu am făcut niciodată o conexiune sau o comparație între CP77 și Fallout 4. Le consider mere și portocale, deși împărtășesc o viziune asupra viitorului, acea viziune este semnificativ diferită. Unul este un pustiu post-apocaliptic, iar celălalt este un oraș distopic.

Fallout 4 este încă jocul meu preferat din toate timpurile, iar ceea ce este surprinzător este că am jucat foarte puțin din asta în 2020. Timpul său de joc a fost înlocuit cu Fallout 76. Cred (să nu deraieze firul) din cauza pandemiei și fiind în carantină.

Eu însumi am puțin sub 30 de ore de joc - cel puțin asta îmi spune Steam, dar progresul real al jocului este probabil mai aproape de 25 sau 20, deoarece am repornit de câteva ori pe măsură ce mă simțeam în jurul jocului.


Grafică mai bună pentru a fi sigur, dar comparați un joc vechi de 5 ani cu un joc modern. Ray tracing și performanța GPU-ului au cunoscut o creștere extraordinară între 2015 și 2020.



Jackie nu este un însoțitor, el face parte din construcția jocului pentru a continua povestea. S-ar putea să mă despart, dar cu Fallout 4, poți avea un însoțitor care te ajută cu toate misiunile și dacă așa alegi romantismul și faci misiuni specifice personajului respectiv. Acesta nu este rolul lui Jackie și, a spune mai multe, poate da spoilere.


Da, am fost surprins de asta cu toată sinceritatea. Apartamentul este acolo doar pentru a ține orice echipament pe care nu doriți să-l aruncați sau să-l trageți. Nu sunt sigur ce simt că am capacitatea de a crea/modifica ceva pe loc. Este nevoie de mai puțină planificare, cum ar fi să vă asigurați că aveți suficientă muniție atunci când intrați într-o luptă cu foc. Tot ce trebuie să faci este cheia lui I și să începi să produci mai multă muniție dacă ești scund.

Călătoria rapidă este, de asemenea, configurată diferit, poate pentru că este ceva pentru a ajuta jucătorul, dar dezvoltatorii nu vor să nu rătăciți prin oraș, așa că au restricționat FT într-o anumită măsură.

O altă diferență între CP77 și FO4 este articolele legendare. Există multe articole legendare împrăștiate în întreaga lume, gata de cules. Nu este nevoie să te lupți cu un șef sau să completezi o misiune, doar fugi la un container sau jefuiește un cadavru deja mort.

Mai există o altă asemănare cu universul CP77 și lumea fallout. Gandaci! CDPR este comparat cu modul în care Bethesda a lansat Fallout 76 și această comparație nu este complet nemeritată - în special pentru consolele vechi. Spre deosebire de Bethesda, care nu a înșelat în mod intenționat publicul și investitorii, CDPR a făcut-o și acea consecință (job de cuvinte) nu a fost încă simțită pe deplin.

Pentru mine, în general, CP77 este un joc expansiv, bogat, care este destul de diferit de lumea și jocul oferit de Bethesda. Îmi place jocul, dar nu sunt absorbit de el la același nivel ca și cum am fost (și încă sunt) cu Fallout 4. Ceea ce face bine este RPG, în care deciziile tale pot și vor fi resimțite mai departe. joc, ceea ce nu este chiar cazul cu FO4 și astfel încât alegerile dvs. sunt cu atât mai importante. Îmi petrec timpul chiar acum în Fallout 76, deoarece un eveniment cronometrat oferă mai multă distracție decât jocul CP77 în acest moment. Faceți clic pentru a extinde...
Spuneam doar că Jackie este cel mai apropiat lucru de un însoțitor pe care îl oferă acest joc, care nu este chiar un însoțitor.

Acestea sunt ambele jocuri de rol cu ​​setări diferite, dar în F4 puteți petrece timpul în centrul orașului Boston, ceea ce ar fi ceva asemănător unui oraș de noapte ruinat, dar nu atât de complex. Night City este o capodopera a unui cadru urban

Dar ceea ce îmi place cu adevărat la F4 este că nu este totul în centrul orașului, poți de fapt să fii în pădure. Iar rutina F4 de a înființa așezări, de a ajuta sintetizatoarele Railroad să facă contrabandă, de a lucra pentru Frăția Oțelului și de a vizita Institutul a fost o aventură în care am început să-mi dau seama cu cine aveam de gând să mă aliniez și cu cine aș putea da peste cap. Aceste elemente sunt bogate și dinamice, creând o atmosferă foarte convingătoare.

Există avertismentul că nu sunt atât de departe în linia de misiuni CP77 principală, petrecându-mi cea mai mare parte a timpului făcând misiuni secundare, GiG-uri, polițiști, este foarte distractiv, dar după un timp începe să devină puțin monoton. Așa că poate voi fi în cele din urmă uimit de Main Quest.

Și chiar dacă puteți argumenta că lupta împotriva raiders sau Super Mutanți poate deveni monotonă, nu pare să mă plictisesc să curăț clădirile și facilitățile din F4 și cred că este pentru că sunt învestit în atmosfera Commonwealth, ideea de a reconstrui umanitatea.

Dacă nu am spus-o așa în F4, am fost intrigat de misiuni/misiuni secundare pentru diferitele facțiuni. În CP77, toate misiunile din afara misiunii principale sunt variații ușoare ale aceluiași lucru care învinge băieții răi și nu mult mai mult decât atât. Ultima modificare: 23 decembrie 2020

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 24 decembrie 2020
Adus dintr-un fir diferit:

Queen6 a spus:
  • Am descoperit că, cu cât progresezi mai mult, cu atât mai multe bug-uri ridică capul, mai ales probleme grafice, de asemenea, există cu siguranță unele probleme fundamentale cu CP77;
  • AI inamicului este slab, pur și simplu așteaptă ca niște bureți de gloanțe, ceva ce a spus CDPR că nu va fi în joc.
  • Echilibrarea inamicului este atroce, la fel ca și echilibrarea armelor - poți trage mai multe lovituri solide cu capul cu cea mai puternică pușcă de lunetist din joc, la o distanță corectă și să fii doborât în ​​1-2 lovituri de același inamic cu o armă de mână...?
  • Jocurile care conduc AI nu există aproape deloc
  • Conducerea este pur și simplu groaznică pe un computer cu KB și mouse
  • Fabricarea este aproape inutilă, deoarece, în momentul în care aveți materialele de bază, veți găsi arme mai bune cu DPS mai mare.
  • Stealth este pur și simplu util, nimic special, potențial prea ușor
  • Aspectul Looter, Shooter îmbătrânește rapid, există modalități mult mai bune de a câștiga $ în joc
  • Mult mai mult un joc de acțiune decât un RPG care este suficient de corect, avantajele arborelui de îndemânare nu se adună la nimic. Am ajuns la un punct definitoriu al jocului fără să mă deranjez, deși bănuiesc că nivelul de dificultate va crește, așa că pare înțelept să construiești personajul.
  • Nu vreau să stricați, la fel de mult, majoritatea deciziilor legate de misiuni secundare tind să ducă doar la același rezultat. S-a făcut înainte, când jocul îl păcălește pe jucător să creadă că are puterea de decizie, când în realitate rezultatul va fi practic același. TBH Nu cred că este posibil cu un joc de această amploare și singurele decizii ale jucătorilor reale vor fi aplicabile doar spre sfârșitul jocului
Povestea principală este bună, la fel ca și misiunile secundare axate pe personaje, odihna se confruntă cu ceva mai mult decât munca ocupată, cu câteva excepții, care pot fi chiar amuzante, dar se limitează în mare parte la; preluarea, plantarea, salvarea și demolarea. Mi-a plăcut să joc CP77 și am fost într-un punct în care pot intra în jocul final de ceva timp.

TBH în același domeniu; stealth, fotografiere, detalii, rezolvare de probleme și creștere umană Deus EX HR & MD, pentru vibrația Cyberpunk și feel Observer, care este mai distopic și prezintă o lume mai întunecată a Blade Runner. CP77 excelează la construirea lumii

Am puține îndoieli că CDPR va rezolva erorile, va corecta și va extinde jocul și lumea jocului. Ceea ce am scris poate și pare negativ, cu toate acestea, văd lansarea CP77 2020 ca fiind doar piatra de temelie a unei experiențe mult mai mari pe măsură ce trece timpul. Cu siguranță mi-a plăcut jocul, totuși poate deveni obosit la misiunile secundare minore.

Bug-uri grafice Youtube, singurul adevărat care a fost problematic a fost Mini Harta, unde în câteva ocazii a fost îndreptat într-o direcție abstractă. Reîncărcarea salvărilor nu s-a rezolvat, doar am lucrat la mediu și misiune. Sunt un jucător de școală veche, unde odată, dacă aveai nevoie de o hartă, scoteai creionul și hârtia milimetrică LOL.

Dacă iei mașina lui Jonny Silverhand, mergi în club, lovi mașina W, S & R va face gogoși spectaculoase, iar apoi poți să-ți faci treaba înăuntru. Ajungi în acel punct, vei ști de ce...

Q-6 Faceți clic pentru a extinde...

Acum că am mai multă experiență în joc, aș indica această postare: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI inamicului este slab, pur și simplu așteaptă ca niște bureți de gloanțe, ceva ce a spus CDPR că nu va fi în joc.
Sunt de acord, nu chiar provocator. Este ușor să le manevrezi.
  • Echilibrarea inamicului este atroce, la fel ca și echilibrarea armelor - poți trage mai multe lovituri solide cu capul cu cea mai puternică pușcă de lunetist din joc, la o distanță corectă și să fii doborât în ​​1-2 lovituri de același inamic cu o armă de mână...?
Nu am observat asta. De cele mai multe ori șterg podeaua cu AI și nu am fost prea provocat, deși joc jocul la dificultatea „standard”, una mai sus de ușor.
  • Jocurile care conduc AI nu există aproape deloc
Nu sunt sigur că vrei să spui.
  • Conducerea este pur și simplu groaznică pe un computer cu KB și mouse
Da, nu e chiar așa de bine.
  • Fabricarea este aproape inutilă, deoarece, în momentul în care aveți materialele de bază, veți găsi arme mai bune cu DPS mai mare.
Asta pare un punct bun. Am descompus tone de lucruri pentru că cred că îmi oferă puncte de abilități care pot fi aplicate oricărei abilități, dacă înțeleg corect procesul.
  • Stealth este pur și simplu util, nimic special, potențial prea ușor
Ar putea fi. Îmi amintesc că în F4 ai putea fi atât de ascuns încât ai fi chiar sub nasul lor și nu te-ar vedea.
  • Aspectul Looter, Shooter îmbătrânește rapid, există modalități mult mai bune de a câștiga $ în joc
Spune-mi, aș vrea să știu. Voi spune că toate misiunile secundare pe care le fac încep să pară la fel, împușcă infractorii și le pradă trupurile.
  • Mult mai mult un joc de acțiune decât un RPG care este suficient de corect, avantajele arborelui de îndemânare nu se adună la nimic. Am ajuns la un punct definitoriu al jocului fără să mă deranjez, deși bănuiesc că nivelul de dificultate va crește, așa că pare înțelept să construiești personajul.
Avantajele arborelui de îndemânare par să necesite ceva studiu, dar unele dintre ele sunt atât de puternice, încât par să ofere avantaje reale armelor către care sunt vizate.
  • Nu vreau să stricați, la fel de mult, majoritatea deciziilor legate de misiuni secundare tind să ducă doar la același rezultat. S-a făcut înainte, când jocul îl păcălește pe jucător să creadă că are puterea de decizie, când în realitate rezultatul va fi practic același. TBH Nu cred că este posibil cu un joc de această amploare și singurele decizii ale jucătorilor reale vor fi aplicabile doar spre sfârșitul jocului

E dezamăgitor să aud. Conform unei declarații anterioare, încep să simt că am făcut asta, deși mediile tactice sunt suficient de diferite încât să mă simt diferit. Am fost concentrat aproape exclusiv folosind toate misiunile secundare din zona în care mă aflu înainte de a continua misiunea principală. Și până acum, am observat multe dacă orice decizie pe care am luat-o ar avea ramificații în viitor. În consecință, singura decizie pare să fie în ce ordine vreau să ucid un grup de criminali. Cyberpsycho este diferit, îi învingi fără sens. Escortele nu au fost provocatoare.

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 24 decembrie 2020
Huntn a spus: Adus dintr-un fir diferit:



Acum că am mai multă experiență în joc, aș indica această postare: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI inamicului este slab, pur și simplu așteaptă ca niște bureți de gloanțe, ceva ce a spus CDPR că nu va fi în joc.
Sunt de acord, nu chiar provocator. Este ușor să le manevrezi.
  • Echilibrarea inamicului este atroce, la fel ca și echilibrarea armelor - poți trage mai multe lovituri solide cu capul cu cea mai puternică pușcă de lunetist din joc, la o distanță corectă și să fii doborât în ​​1-2 lovituri de același inamic cu o armă de mână...?
Nu am observat asta. De cele mai multe ori șterg podeaua cu AI și nu am fost prea provocat, deși joc jocul la dificultatea „standard”, una mai sus de ușor.
  • Jocurile care conduc AI nu există aproape deloc
Nu sunt sigur că vrei să spui.
  • Conducerea este pur și simplu groaznică pe un computer cu KB și mouse
Da, nu e chiar așa de bine.
  • Fabricarea este aproape inutilă, deoarece, în momentul în care aveți materialele de bază, veți găsi arme mai bune cu DPS mai mare.
Asta pare un punct bun. Am descompus tone de lucruri pentru că cred că îmi oferă puncte de abilități care pot fi aplicate oricărei abilități, dacă înțeleg corect procesul.
  • Stealth este pur și simplu util, nimic special, potențial prea ușor
Ar putea fi. Îmi amintesc că în F4 ai putea fi atât de ascuns încât ai fi chiar sub nasul lor și nu te-ar vedea.
  • Aspectul Looter, Shooter îmbătrânește rapid, există modalități mult mai bune de a câștiga $ în joc
Spune-mi, aș vrea să știu. Voi spune că toate misiunile secundare pe care le fac încep să pară la fel, împușcă infractorii și le pradă trupurile.
  • Mult mai mult un joc de acțiune decât un RPG care este suficient de corect, avantajele arborelui de îndemânare nu se adună la nimic. Am ajuns la un punct definitoriu al jocului fără să mă deranjez, deși bănuiesc că nivelul de dificultate va crește, așa că pare înțelept să construiești personajul.
Avantajele arborelui de îndemânare par să necesite ceva studiu, dar unele dintre ele sunt atât de puternice, încât par să ofere avantaje reale armelor către care sunt vizate.
  • Nu vreau să stricați, la fel de mult, majoritatea deciziilor legate de misiuni secundare tind să ducă doar la același rezultat. S-a făcut înainte, când jocul îl păcălește pe jucător să creadă că are puterea de decizie, când în realitate rezultatul va fi practic același. TBH Nu cred că este posibil cu un joc de această amploare și singurele decizii ale jucătorilor reale vor fi aplicabile doar spre sfârșitul jocului

E dezamăgitor să aud. Conform unei declarații anterioare, încep să simt că am făcut asta, deși mediile tactice sunt suficient de diferite încât să mă simt diferit. Am fost concentrat aproape exclusiv folosind toate misiunile secundare din zona în care mă aflu înainte de a continua misiunea principală. Și până acum, am observat multe dacă orice decizie pe care am luat-o ar avea ramificații în viitor. În consecință, singura decizie pare să fie în ce ordine vreau să ucid un grup de criminali. Cyberpsycho este diferit, îi învingi fără sens. Escortele nu au fost provocatoare. Faceți clic pentru a extinde...
Vreau să spun:

Întâlnești întâlniri în care inamicul este pur și simplu prea puternic, poate un mecanism pentru a forța stealth sau RnG, nu știu, dar alții vor cădea cu o singură lovitură. Nu înseamnă că IA este deloc provocatoare, mai mult că sunt pur și simplu bureți cu gloanțe cu arme mult mai puternice, cu toate acestea, odată învinse, armele lor sunt pur și simplu medii în cel mai bun caz. Un astfel de scenariu îmi amintește de un shooter arcade și pur și simplu rupe orice imersiune.

În joc, am pus literalmente 3 reviste cu o pușcă de 400 DPS la distanță scurtă într-un inamic până la punctul în care este imposibil să ratez, dar să fiu ucis doar în 1-2 lovituri de pistol sau un atac corp la corp și personajul meu este la nivelul 30? În mod similar, am văzut mai multe lovituri în cap cu cea mai puternică pușcă de lunetist din joc la distanță, dar inamicul pur și simplu s-a ridicat și mi-a ucis personajul cu o armă de mână în doar câteva lovituri...

La fel, lipsa de consecințe în lumea jocului amintește și de un joc arcade, practic puteți face ce doriți, luați ceea ce doriți, deoarece AI-ul jocului este fie stricat, fie inexistent. Poliția va apărea direct în spatele tău în anumite circumstanțe, dar dacă pur și simplu fugi și te întorci, e ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat. Puteți jefui apartamente, birouri etc. ocupantul (NPC-urile) va continua pur și simplu ca și cum nimic nu s-ar întâmpla.

Dacă îți oprești mașina și ieși, restul traficului se oprește și așteaptă, deoarece mașinile NPC sunt doar pe șine, deoarece AI nu are nicio idee cum să facă față situației. Conducerea este mai bună cu un controler, cu toate acestea, pe computerul cu mouse și tastatură, mașinile supravirează în general și reacționează ca și cum ar fi pe gheață. Puteți vedea că CDPR s-a gândit cu adevărat la unele dintre secțiunile de drum (munti), totuși nu este cu adevărat posibil să vă bucurați cu adevărat de condus, deoarece mașinile se vor deplasa în general și se vor prăbuși, chiar și cu controlerul, experiența nu este. Nu este atât de fierbinte pe cât mecanica par ruptă, unele vehicule care se întorc literalmente ca un tanc și pivotează în centru.

Pentru bani, ar trebui să cauți o misiune secundară numită Ciudatenie spatiala - Vorbește cu oamenii fără adăpost, ia computerul și coordonatele ulterioare, mergi la locație și învinge cei 7 agenți Miltech și apucă capsula cu opera de artă inclusă. Acum puteți vinde opera de artă cu 4000 USD la oricare dintre mașini, puteți ieși din mașină, apoi intrați direct din nou, nu vă îndepărtați de ea și cumpărați înapoi opera cu 5 USD și vindeți din nou pentru 4000 USD.

Puteți repeta cele de mai sus la nesfârșit până când mașina rămâne fără bani și trece la următoarea mașină. Acest lucru elimină plictisirea nevoii de a jefui totul, a defecta și sau a vinde. Folosesc, de asemenea, avantajul Scrapper pentru a ajuta la reducerea cantității de deșeuri transportate, deoarece gestionarea continuă a inventarului poate, de asemenea, să îmbătrânească rapid.

Dacă doar Loot & Shoot jocul devine un „Grind” rapid, deoarece $$$$ se adună foarte lent, economia în joc fiind destul de scumpă pentru orice upgrade.

Jocul îți spune mai degrabă pe hartă că unele „Biz” (misiuni secundare) sunt pur și simplu înainte, după un timp vei descoperi că vei vedea aceleași tipare reaparând; a planta, a găsi, a lua, a salva, a doborî. De asemenea, am salvat și am jucat mai multe alegeri/decizii chiar și pentru unele misiuni secundare majore și, în cea mai mare parte, am avut același rezultat. Deci, multe dintre deciziile percepute de jucător sunt doar asta, mai multă iluzie de joc decât orice alegere reală în joc cu consecințe.

Nu știu câte misiuni secundare sunt în total, aș risca să presupunem în jur de 1K, marea majoritate fiind „muncă ocupată”, ceea ce este dezamăgitor. Am jucat o bună parte din joc (60 de ore+) și am fost în punctul fără întoarcere cu povestea principală pentru o bună perioadă (15 ore+). Misiunile secundare de bază încep să devină plictisitoare, cu o ciudată excepție, așa că s-ar putea să continui cu misiunea principală, deși, așa cum am spus, mă tem că dificultatea va crește excesiv, deoarece am văzut deja acest lucru în jocul AKA bullet sponges, AI nu este implementat inteligent...

CP77 este un joc bun, cu toate acestea nu este ceea ce CDPR a făcut aluzie că este. Văd că au loc să corecteze și să extindă jocul în timp, așa cum am spus, cred că lansarea CP77 2020 este doar un punct de plecare, puțin ca Witcher 3, doar cu mult mai mult spațiu de extindere. Eroarea CDPR a fost să nu stipuleze același lucru și să înfățișeze o lume profundă și captivantă din care CP77 este și totuși nu este la mai multe niveluri. Mai rău, CDPR ar fi trebuit să fie direct cu statutul consolelor PS4 și Xbox, deoarece, din ceea ce am văzut, jocul este foarte diferit de versiunea pentru PC, fiind lipsită de NPC-uri, trafic etc. arătând destul de plat, neinspirant cu erori și blocări din belșug.

Deseori iau jocuri la aproximativ un an după lansare, deoarece atunci toate erorile și DLC-urile sunt terminate, TBH CP77 este aproape la fel. Jocul excelează în construirea lumii la scară largă, dar este în mod clar într-o stare neterminată începând cu 1.06, poate fi jucat pe PC, deși cred că va fi un joc mult mai bun odată ce CDPR va avea timp să lucreze mai mult la el.

Un alt factor pentru mine este cine este V? deși înființat drept infractor, el/ea nu este nici bun, nici rău, nici la mijloc; împușcând și ucigând poliția, dar totuși ajut poliția? Sigur că puteți opta pentru o abordare non-letală, dar acest lucru nu se combină cu întreaga caracterizare „Merc”. În general, personajul mi se pare destul de superficial și confuz doar cu opțiunea de a ucide sau de a elimina. Gândindu-mă la asta, V este foarte mult pe „șine” ca personaj, trebuie doar să alegi și să alegi secvența întâlnirilor, dar foarte rar rezultatul.

După cum am spus în celălalt thread din același domeniu; ascuns, detalii, luarea deciziilor cu relevanță, rezolvarea problemelor și creșterea umană Deus EX HR & MD , pentru vibrația și senzația Cyberpunk Observator care este mai distopic și prezintă o lume Blade Runner mai întunecată și mai groasă. CP77 excelează la construirea lumii la o scară nouă, povestea pe care o găsesc peste medie, dar nu la același nivel cu Witcher 3, de asemenea, CDPR are timp și un record solid...

FWIW: nu există erori majore de distrugere a jocului pe W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 pe setări Ultra cu FPS, în general, la mijlocul anilor 30 până la mijlocul anilor 40. Nu am observat nicio creștere semnificativă a FPS până când a scăzut la setările Mid, așa că am optat pentru o fidelitate grafică mai mare.

Q-6 Ultima modificare: 25 decembrie 2020
Reacții:Regina6

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 27 decembrie 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

Domnul Sălbatic

10 noiembrie 2018
  • 27 decembrie 2020
Ca cineva care se bucură de Cyberpunk, cred că acestea sunt critici corecte. Apartamentul este chiar ciudat. Încă nu știu cum să ascund hainele în dulap. Și mă plimb cu 250.000 de dolari în portofel, dar tot aleg să locuiesc în acest apartament prost?
Reacții:Plutoniu

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 27 decembrie 2020
Huntn a spus: @Queen6 Aseară, ca parte a misiunilor Good Neighbour (F4), am stat câteva minute în Third Rail, ascultând Magnolia cântând și am fost uimit când Cait, actualul meu însoțitor, pe care tocmai îl eliberasem din zona de luptă. , s-au apropiat de barmanul White Chapel Charlie (un robot), s-au cunoscut și au avut o scurtă conversație, complet captivantă, recunoscând în același timp că sunt îndrăgostită de acest joc de când am sărit prima dată la lansarea lui.

Sunt la a treia mea joacă, totuși, petrec mult timp în misiuni secundare Minutemen și Railroad, construind așezări, evitând misiunea principală cât mai mult timp posibil, iar acestea au mult mai multă adâncime decât capetele CP77 puțin adânci care sparg și se adună. Misiuni secundare de pradă, care toate încep să se simtă la fel după un timp.

Diferența semnificativă este că simt că fac parte din Commonwealth, vorbesc în mod regulat cu oameni care își exprimă interes pentru „cauză” și pentru mine, și mult mai mult decât CP77, unde mă simt ca o persoană completă. singuratic, cu mine stabilind o destinație pentru o misiune secundară și apoi primind un telefon de la Regina, spunându-mi despre ce este vorba și, după aceea, buna treaba, la revedere mesaj. Dezvoltatorul a depus multă muncă pentru a face Night City să pară viu, dar alte aspecte sunt superficiale unidimensionale, în special lipsa interacțiunilor personale pe care personajul principal le are cu alți cetățeni Night City. Cele mai multe dintre ele, nu există oportunități de conversație.

Și toate acele mici note electronice pe care le găsești în jur sunt complet plictisitoare. De cele mai multe ori am încetat să le citesc. Acest lucru este spre deosebire de modurile de conținut Fallout 4 pe care le-am instalat, care au povești atrăgătoare care pot fi găsite pe terminalele computerelor, care au o influență asupra misiunii în care vă aflați sau oferă conținut istoric interesant. Unul dintre ei ajunge până la a-l acuza pe Preston Garvey (fostul lider al Minute Men) că a orchestrat un masacru de oameni nevinovați. Acest lucru face pentru câteva alegeri foarte interesante în joc în ceea ce privește modul în care doriți să interacționați cu el.

Acum încă merg cu CP77 și anticipez că voi ajunge până la sfârșitul misiunii principale, dar nu simt că fac parte din Night City, nu am contacte sociale, pur și simplu nu sunt la fel de învestit aici, deoarece sunt în Commonwealth, și este în special datorită muncii pe care dezvoltatorii au făcut-o în dezvoltarea poveștii. Poate că pe măsură ce avansez în Misiunea Principală, voi înțelege mai bine Night City, dar poate nu.

Voi căuta misiunea Space Oddity. Mulțumiri! Faceți clic pentru a extinde...
Din păcate, cu cât joc mai mult CP77, cu atât trebuie să fiu mai de acord cu acest domn Reacții:Huntn

Domnul Sălbatic

10 noiembrie 2018
  • 27 decembrie 2020
Queen6 a spus: Din păcate, cu cât joci mai mult în joc, cu atât vei vedea cât de superficial este jocul și cât de mult este pe șine. Orașul Nopții este o lume frumoasă pe care o poți explora, dar pe lângă misiunile cu scenarii puternice, este o lume lipsită de orice interacțiune...

Q-6 Faceți clic pentru a extinde...

Am 55 de ore și încă mă bucur. Am petrecut ultimele 2-3 zile făcând concerte secundare. Punctele de „crimă” de pe hartă sunt ceva pe care îl ignor complet acum, deoarece sunt plictisitoare. Astăzi m-am întors la povestea principală și am făcut misiunea de paradă, care a fost fantastică.

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 27 decembrie 2020
MisterSavage a spus: Am 55 de ore și încă mă bucur. Am petrecut ultimele 2-3 zile făcând concerte secundare. Punctele de „crimă” de pe hartă sunt ceva pe care îl ignor complet acum, deoarece sunt plictisitoare. Astăzi m-am întors la povestea principală și am făcut misiunea de paradă, care a fost fantastică. Faceți clic pentru a extinde...
Povestea misiunii principale este decentă, dar jocul este departe de ceea ce a fost promis sau așteptat. CP77 este un joc de acțiune corect, cu multă repetare. Am fost înainte și înapoi cu multe misiuni și deciziile sunt lipsite de sens, deoarece jocul este practic pe șine, așa cum este o mare parte din personajul principal.

CP77 nu excelează la nimic altceva decât construirea lumii și atunci nu puteți interacționa cu acea lume în afara evenimentelor scriptate. Urăsc să spun că plictiseala se va intensifica pe măsură ce recunoașteți din ce în ce mai mult tiparele jocurilor...

Q-6

radieră

9 aprilie 2011
San Diego
  • 27 decembrie 2020
MisterSavage a spus: Ca cineva care se bucură de Cyberpunk, cred că acestea sunt critici corecte. Apartamentul este chiar ciudat. Încă nu știu cum să ascund hainele în dulap. Și mă plimb cu 250.000 de dolari în portofel, dar tot aleg să locuiesc în acest apartament prost? Faceți clic pentru a extinde...
Îmi conduc în principal motocicleta... din cauza șoferilor NPC proști... dar când sunt supraîncărcat după o misiune de strângere de obiecte, arme, haine, gunoi etc... sun doar una dintre mașini și o transfer la... presupun... portbagajul. Voi demonta sau vinde mai târziu... și merg la următoarea misiune mergând cu motocicleta.
Reacții:Regina6

Domnul Sălbatic

10 noiembrie 2018
  • 27 decembrie 2020
erayser a spus: Îmi conduc în principal motocicleta... din cauza șoferilor proști de NPC... dar când sunt supraîncărcat după o misiune de strângere de obiecte, arme, haine, gunoi etc... sun doar una dintre mașini, și transferă-l în... presupun... portbagaj. Voi demonta sau vinde mai târziu... și merg la următoarea misiune mergând cu motocicleta. Faceți clic pentru a extinde...
Ce! Nu știam că poți face asta!

radieră

9 aprilie 2011
San Diego
  • 27 decembrie 2020
MisterSavage a spus: Ce! Nu știam că poți face asta! Faceți clic pentru a extinde...
Haha... cu cât pot descărca mai repede chestii... cu atât mai repede pot ajunge la următoarea mea misiune. În plus... urăsc să merg încet și să caut un loc unde să vând lucruri. Când mă aflu într-o locație unde pot vinde lucruri, sun doar mașina în care mi-am transferat toate lucrurile. Acum știi... LOL...

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 27 decembrie 2020
MisterSavage a spus: Ce! Nu știam că poți face asta! Faceți clic pentru a extinde...
Da, mașinile sunt utile pentru depozitare și se traduce peste toate. Folosesc avantajul Scraper pentru a reduce cantitatea de gunoi pe care o ridicați, care este în mare parte inutilă. În general, sistemele de jefuire și fabricare sunt stricate, deoarece economia jocurilor este prea scumpă și servește doar ca o mașină pentru jucător. Există un mecanism mai bun pentru a face bani în joc, deoarece nevoia de a colecta literalmente fiecare lucru pentru a produce doar câțiva dolari este pur și simplu o corvoadă în cel mai bun caz, forțând gestionarea inventarului inutil, doar muncă ocupată...

Q-6 Ultima modificare: 27 decembrie 2020
Reacții:Huntn

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 27 decembrie 2020
Personal, am fost cu GOG de mult timp și am susținut și CDPR, totuși am lăsat o recenzie/comentare usturătoare despre Cyberpunk 2077 pe site-ul GOG. Întrucât jocul care ni s-a promis față de jocul primit, este pur și simplu o minciună flagrantă...

Cyberpunk 2077 este doar un joc de acțiune cu împușcături obișnuite, cu mecanici (ca uneori arcade) care au fost realizate cu ani mai buni, dacă nu cu zeci de ani în urmă. Cyberpunk 2077 nu este RPG-ul profund, bogat, bazat pe dialog, cu un focus FPS așa cum a promis. Jocul este în cea mai mare parte muncă ocupat în afara poveștii principale și câteva misiuni secundare semnificative conduse de personaje. Chiar și alegerea inițială a căii de viață este lipsită de sens, deoarece schimbările de dialog nu aduc absolut nimic. Jocul este o glumă, deoarece deciziile jucătorilor în cea mai mare parte sunt complet lipsite de sens.

La început ești impresionat de fidelitatea grafică și de amploarea Night City (dacă hardware-ul permite). Pe măsură ce joci mai departe în joc, începi să te gândești, pe măsură ce superficialitatea devine din ce în ce mai evidentă, la fel ca și sistemele prost implementate/defectate și AI. Să nu mai vorbim de minciuna flagrantă a dialogului care influențează jocul, pur și simplu nu o face. Încercați singur să salvați o misiune și să alegeți, reîncărcați și alegeți opusul, același rezultat în 99,9% din misiuni. Orice decizie a jucătorului este pur și simplu o iluzie mascata de un sistem de dialog slab.

Investitorii țipă deja după jucătorul multiplă online LOL, dar jocul principal este încă nejucat pentru mulți. Am puțină încredere că CDPR va remedia vreodată jocul dincolo de multitudinea de erori grafice și unele probleme de performanță, cu atât mai puțin să ofere vreodată ceea ce a fost promis inițial... Reacții:Huntn

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 28 decembrie 2020
MisterSavage a spus: Am 55 de ore și încă mă bucur. Am petrecut ultimele 2-3 zile făcând concerte secundare. Punctele de „crimă” de pe hartă sunt ceva pe care îl ignor complet acum, deoarece sunt plictisitoare. Astăzi m-am întors la povestea principală și am făcut misiunea de paradă, care a fost fantastică. Faceți clic pentru a extinde...
Presupun că ai jucat Fallout 4, cum le-ai compara?

Huntn

Poster original
5 mai 2008
Munții Cețoși
  • 28 decembrie 2020
Queen6 a spus: Din păcate, cu cât joc mai mult CP77, cu atât trebuie să fiu mai de acord cu acest domn Reacții:Huntn

maflynn

Moderator
Membru al personalului
3 mai 2009
Boston
  • 28 decembrie 2020
Huntn a spus: Din câte știu eu, dulapul este doar de dragul aspectului, totul merge în depozitul tău în camera ta de atelier, care servește doar ca un container elegant. Faceți clic pentru a extinde...
Văd puțină valoare pentru această adăpostire, poate că va fi mai important mai târziu, dar îl folosesc doar pentru a stoca arme și niște armuri la care sunt mai înalt nivel decât sunt în prezent.
Reacții:Huntn

Regina6

11 decembrie 2008
Zburând peste pădurea tropicală în zori - Neprețuit
  • 28 decembrie 2020
maflynn a spus: Văd puțină valoare pentru acest depozit, poate că va fi mai important mai târziu, dar îl folosesc doar pentru a stoca arme și niște armuri la care sunt mai înalt nivel decât eu sunt în prezent. Faceți clic pentru a extinde...
Practic, da, deoarece te scutește de a le purta tot timpul. Folosesc de cele mai multe ori mașinile, deoarece astfel aveți acces mai imediat dacă aveți nevoie. Apartamentele sunt aproape o risipă de spațiu în afara câtorva piese stabilite, deoarece interacțiunea este sever limitată și, din câte văd, complet irelevantă dacă V doarme sau rămâne treaz timp de 150 de ore. Ca multe în joc, servește doar ca bomboane pentru ochi...

Q-6 Ultima modificare: 28 decembrie 2020
Reacții:MisterSavage și Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Următorul

Mergi la pagina

MergeUrmătorul Ultimul